【Godot4.2】文件系统自定义控件 - FileSystemTree

概述

在设计Godot插件或应用程序时,可能需要显某个文件夹下的文件夹或文件的树形列表。FileSystemTree就是为此而实现的,它是一个扩展自Tree的自定义控件。

在Godot3.5中,我实现过类似的自定义控件,但是依赖场景文件而存在(我称为“场景元件”),在Godot4.2,完全基于自定义控件类,所以只有一个.gd文件。

Godot4.2自定义控件系列目录

类图关系

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使用

  • 将完整代码拷贝到你的项目中,创建.gd脚本文件,可以起名叫"FileSystemTree.gd"。
  • 然后通过“添加节点”对话框,搜索TreeFileSystemTree就可以找到并添加它了。

在这里插入图片描述

  • 然后在检视器面板设定参数,就可以看到相应的效果:

在这里插入图片描述

完整代码

# =============================================
# 名称:FileSystemTree
# 类型:自定义节点(扩展控件)
# 描述:专用于显示某文件夹结构的Tree控件
# 作者:巽星石
# Godot版本:v4.2.1.stable.official [b09f793f5]
# 创建时间:20242720:20:45
# 最后修改时间:20242723:48:19
# =============================================

@tool
extends Tree
class_name FileSystemTree

## 要显示的文件夹根目录
@export_global_dir var dir_path:String:
	set(val):
		dir_path = val
		reload()

@export_group("icon")
## 文件夹图标
@export var dir_icon:Texture2D:
	set(val):
		dir_icon = val
		reload()

## 文件图标
@export var file_icon:Texture2D:
	set(val):
		file_icon = val
		reload()

@export_group("set")
## 支持的文件后缀名列表,可以写点也可以不写
@export var file_filters:Array[String]:
	set(val):
		file_filters = val
		reload()

## 强制显示所有类型的文件,忽略file_filters的设置
@export var show_all_file:bool = false:
	set(val):
		show_all_file = val
		reload()

# ========================= 方法 =========================
# 重新加载
func reload():
	clear()
	# 将根目录设定为根节点
	var root = create_item()
	root.set_text(0,dir_path.replace("/","//"))
	root.set_icon(0,dir_icon)
	# 加载子文件夹和子文件
	load_dir(dir_path,root)
	
# 加载指定根目录下的文件夹和文件
func load_dir(path:String,p_node:TreeItem = null):
	# 1.加载子文件夹列表
	var dirs = DirAccess.get_directories_at(path)
	for dir in dirs:
		var itm = create_item(p_node)
		itm.set_text(0,dir)
		itm.set_icon(0,dir_icon)
		# 1.1 递归子文件夹
		load_dir("%s/%s" % [path,dir],itm)
	
	# 2.加载子文件列表
	var files = DirAccess.get_files_at(path)
	for file in files:
		if show_all_file: # 强制显示所有类型的文件
			var itm = create_item(p_node)
			itm.set_text(0,file)
			itm.set_icon(0,file_icon)
		else:             # 只显示相应后缀名的文件
			for filter in file_filters:
				filter = filter if filter.begins_with(".") else "." + filter
				if file.ends_with(filter):
					var itm = create_item(p_node)
					itm.set_text(0,file)
					itm.set_icon(0,file_icon)

# 返回当前选中项在Tree中的完整路径
func get_rel_path(item:TreeItem)-> String:
	var _path =""
	if item.get_parent(): # 有父节点
		# 递归父节点
		_path = get_rel_path(item.get_parent()) + "/" + item.get_text(0)
	else:# 根节点
		_path = item.get_text(0)
	return _path

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