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原创 混合变形器(2)

这次在官方文档上继续学习了blend shape的相关内容,这里进行一下总结“混合变形”(Blend Shape)编辑器 变形器 > 变形器窗口和编辑器 >  “混合变形”(Blend Shape)编辑器 >“目标权重”(Target weight)滑块每个滑块向您提供一种快速设置目标权重的方法。默认情况下,每个目标滑块设置最小值(默认值为 0.000)到最大值(默认值为 1.0...

2018-05-21 10:36:10 2985

转载 【Maya】AdvancedSkeleton插件的表情绑定

上次说到了老师使用骨骼绑定插件自己绑定角色,有很多便利,可以自动生成骨骼,并且进行相应的调整1.首先要使用插件提供的Biped.ma的骨架系统完成基本的骨骼绑定。2.点击AdvancedSkeleton工具栏的Face按钮,在弹出的faceSetup窗口中,先展开Start栏,选择按钮名称对应的元素,然后点击按钮进行关联:ChooseFaceGeo:选择面部几何体ChooseAllFaceGeo:...

2018-05-20 11:05:56 11716

原创 编辑混合变形变形器(Blend Shape)

最近在角色动画课程上刚好老师教授了骨骼的绑定和面部表情的制作。这里先说一下自己蒙皮人物角色时如何处理以及只做自己的表情动画时如何用混合变形只做插值目标“混合变形”(Blend Shape)编辑器为我们提供了可用于场景中所有混合变形变形器的控件。使用“通道盒”(Channel Box)编辑“混合变形”(Blend Shape)通道选择一个混合变形变形器节点(默认名称:blendShapen)。 选择...

2018-05-20 10:54:30 7349

转载 Maya Pymel

获取物体位置# 先选择一个物体,然后执行下面代码import pymel.core as pmp = pm.selected()[0].translate.get()print p# 第二种获取位置方法node_name = pm.selected()[0].name()pm.getAttr(node_name+'.translate')# 设置物体的x轴坐标位置tx = 10...

2018-05-06 10:43:15 1644

原创 AE脚本开发的一些基础语句

1,在AE中创建文件夹:app.project.items.addFolder("myFolder");2,判断文件夹是否存在:function judgeLayer(layername) { for(var i = 1; i <= app.project.numItems; i++) { if(app.project.item(i).name == layerna...

2018-05-06 10:32:33 4664

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