blendshape变形器详细解释

  上一次已经提到了两种使用maya制作动画表情的方法,今天这篇继续说明一下具体的步骤


这个就是混合变形器的界面,左侧按钮的功能如下:

删除:直接删除这个变形器

为所有项设置关键帧:一键K帧,只针对这个当前的变形器部分

全部重置:恢复为最开始的创建状态


在相应位置点击右键,弹出如下按钮:断开连接可以断开该属性的滑条的绑定,和谁的绑定呢,就是这个


设置关键帧即K帧

这里关键是上次提到的第一个属性:

也就是控制器的名字啦(敲黑板)

点击后右侧属性面板出现

属性编辑器正确的打开方式如下图


这个面板显示了所有的关键帧信息,包括位置和数值


点击选择


可以看到周围多了一圈蓝色的线框




在如上图所示的路径打开动画曲线编辑器

按F放大到合适位置


这里显示的关键帧就是刚刚框框里的啦


表情动画需要细致的调整和多个关键帧的配合,所以如果右上角那个表情控制器的控制不够细致的话可以选择进入动画blendshape编辑器中进一步调整,位置如下


接下来会说明如何制作自定义的混合表情来实现想要的效果~~~

Blendshape是一种在三维计算机图形中使用的技术,它用于实现人脸动画和角色动画的细致表达。通过施加不同形状的变形目标(也称为形状键)到基础模型上,Blendshape可以创造出不同的面部表情、角色姿势和其他动画效果。 Blendshape技术最初在影视和动画行业中得到广泛应用,后来逐渐扩展到游戏和虚拟现实领域。它的工作方式是使用一系列的控制点或者网格顶点,使其移动和变形以实现动画效果。每个控制点对应于模型的不同部分,通过控制点的移动和变形,可以改变模型的表情或动作。 Blendshape的使用需要事先创建一系列的形状键或变形目标。这些形状键可以根据需要调整和修改,以实现更加精细和自然的动画效果。一旦形状键创建完成,就可以使用插值技术在它们之间进行平滑过渡,从而实现连续和流畅的动画效果。 在现代计算机图形中,Blendshape技术已经成为面部动画的主要工具之一。它使得人类角色的表情和情感能够更加逼真地展现出来。通过Blendshape,动画制作人员可以精确控制模型的每一个部分,并通过微调控制点的位置和形状来改变面部表情和身体动作。 总之,Blendshape是一种强大而灵活的动画技术,它在三维计算机图形中发挥着重要作用。通过使用形状键来控制模型的变形Blendshape可以实现精细和自然的面部表情和角色动画效果,使得角色和场景更加生动和有趣。
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