Maya模型制作与场景建模

该博客探讨了Maya在模型制作中的应用,包括教堂、人物和环境的建模,强调了在保证视觉效果的同时,如何平衡模型面数以优化渲染速度。内容涵盖了模型构建、材质贴图和纹理处理等关键技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模型制作是动画制作中的一个大方面,包括模型构建(白模),纹理贴图,材质贴图等,常用的工具手法包括:多切割工具,插入循环边,编辑边流,挤出面,挤出边,勒边与平滑

0.材质贴图与纹理


1.教堂


2.教堂内部


3.小男孩


4.教堂废墟


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值