3D数学基础:图形与游戏开发---随笔四

向量

向量是2D、3D数学研究的标准工具。


4.1 向量——数学定义

对数学家而言,向量就是一个数字列表,对程序员而言则是另一种相似的概念——数组。数学上,一个向量就是一个数组。

数学上,区分向量和标量,向量可以有任意维度,有行向量和列向量之分


4.2 向量——几何定义

向量是有大小方向有向线段

  • 向量的大小就是向量的长度(模)。
  • 向量的方向描述了空间中向量的指向。

向量没有位置,只有大小和方向。(例如你向前走10米)

向量的表达:[ ]。(例如[1,2])

向量表示为位移序列。(例如,[1,2,3]可以表示为分别向x,y,z轴位移了1,2,3个单位)


4.3 向量与点

“点”有位置,但没有实际大小或厚度。“向量”有大小和方向。

向量能够描述相对位置。(例如,给定一个位置,我们就可以指出向量最终的位置,比如(1,1)和[1,1]那么最终向量到打的位置是(2,2))

我们知道描述一个位置也是相对的,那么我们必须承认“点”也是相对的。它们和确定其坐标的原点相关。这导出了点和向量的关系。

从原点开始,按向量[x,y]所代表的位移移动,总是会到达点(x,y)所代表的位置。也可以说,向量[x,y]描述了原点到点(x,y)的位移量


练习

挑2个会错的题目:

(2)d.我们从洛杉矶飞往纽约,速度600英里每小时,高度33000英尺。
这里,“我们从洛杉矶飞往纽约”是向量,“速度600英里每小时”和“高度33000英尺”是标量。

(4)d.向量[x,y]给出点(x,y)到原点的位移。
这种说法是错的。应该说“向量[x,y]给出原点到点(x,y)的位移”或“向量[-x,-y]给出点(x,y)到原点的位移”才对。

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