Unity射线检测与协程的基础使用

本文介绍了Unity中射线检测的应用,包括碰撞检测和延迟操作。详细讲解了Destroy、Invoke及其取消方法的使用,并探讨了延迟重复调用InvokeRepeating。接着,文章重心转向异步操作,特别是协程的运用,如WWW加载、资源和场景的异步加载。同时,强调了协程在不同场景下执行的条件,以及Unity特殊文件夹如Resources、Standard Assets等的作用和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 一条射线碰撞到多个碰撞体;
    在这里插入图片描述
  2. 延迟函数:
    Destroy(object,float time);time时间之后销毁object类型;
    Invoke延迟执行函数,通过方法名延迟调用对应函数; 注意:当此脚本或者当前脚本所在的游戏物体失活,延迟函数依然会执行;
    但是当前脚本或者游戏物体被销毁,延迟函数就不会执行;
    在这里插入图片描述
    取消延迟函数:CanceInvoke();
    如果不传参数,那么就会取消当前代码内的所有延迟函数;
    如果传参数,就是取消对应函数延迟调用;
    在这里插入图片描述
    延迟重复调用 InvokeRepeating(string methodName, float
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