Unity射线(Ray)是通过发射一条射线用来检测碰撞体或触发器,不带碰撞组件的物体是检测不到的,如不想检测触发器要在物理设置里设置(Edit-Project Settings-Physics/Physics2D窗口中取消勾选Queries Hit Triggers)
Physics.Raycast(Ray, out hitInfo, range, mask):它是个bool值,这四个参数Ray和hitInfo必须要有
参数说明
- Ray:射线
Ray.origin表示发射位置,Ray.direction表示发射方向 - hitInfo:被击中的物体信息
通过hit.collider.tag判断物体,可用hitInfo.point获得击中点坐标,可通过hitInfo.transform获取物体,进而获取物体等信息如:hitInfo.transform.gameObject.layer(或者用hitInfo.collider.gameObject) - range:射线距离(没填就是不限距离)
- mask:射线蒙版,表示击中了哪个layer,这里虽然mask是int属性,但是这个参数不能直接填数字,要用如下写法,否则无法检测到东西(没填就指检测所有层)
写法一:
int shootableMask = LayerMask.GetMask (“Shootable”);
if(Physics.Raycast (shootRay, out shootHit, range, shootableMask)){}
写法二:
int layerNumber;
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