UE5 受击方位提示功能

概述:

很多射击游戏都有用箭头提示敌人(受击)方向的功能,比如CS中受到伤害是的六方提示。

笔者在开发DEMO的过程中,研究了类似功能,本文主要总结在制作全方向方位提示时的开发思路。

知识储备:

开发前,要先了一些和向量相关的知识。

点乘:向量点乘与叉乘的概念及几何意义 - 知乎​​​​​  

计算两个向量的夹角:UE4_相对于某一个Actor的夹角计算_SimpleCloud94的博客-CSDN博客_ue4求夹角

开发思路:

UI制作:

作为功能演示,笔者在屏幕中央放置一个警示图片代替箭头图标。

 

 如上文视频所示,移动镜头时,警示图

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