概述:
很多射击游戏都有用箭头提示敌人(受击)方向的功能,比如CS中受到伤害是的六方提示。
笔者在开发DEMO的过程中,研究了类似功能,本文主要总结在制作全方向方位提示时的开发思路。
知识储备:
开发前,要先了一些和向量相关的知识。
计算两个向量的夹角:UE4_相对于某一个Actor的夹角计算_SimpleCloud94的博客-CSDN博客_ue4求夹角
开发思路:
UI制作:
作为功能演示,笔者在屏幕中央放置一个警示图片代替箭头图标。
如上文视频所示,移动镜头时,警示图
很多射击游戏都有用箭头提示敌人(受击)方向的功能,比如CS中受到伤害是的六方提示。
笔者在开发DEMO的过程中,研究了类似功能,本文主要总结在制作全方向方位提示时的开发思路。
开发前,要先了一些和向量相关的知识。
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作为功能演示,笔者在屏幕中央放置一个警示图片代替箭头图标。
如上文视频所示,移动镜头时,警示图