使用unity开发答题系统

本文介绍了一个使用Unity开发的答题系统,适用于SLG游戏开场问答和考试选择题。工程代码无坑,可直接使用。系统基于JSON文件配置题目和选项,通过AnswerTest和AnswerPanel脚本管理数据和逻辑。要实现不同类型的答题效果,只需调整JSON和相应逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该项目的代码没有什么坑,工程下载下来直接使用即可,工程下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_37491893/10922322

忘记做自适应了,使用的分辨率是1920*1080

该系统使用unity开发的,可用于SLG游戏开场问答,考试选择题问答等,如需要扩展的不需要改多少代码,主要改下json文件和简单的逻辑即可,一会会详细说明,先上图。

这种类型的答题是事先根据答题方案来搭建json,就上面的策划方案而已,最外部是一个类,类里是数组,数组里有该题目ID和题目描述,该题目里的选项个数不固定(有的4个有的7个),这里又是一个数组,按照这种判断进行创建json数组即可(json文件在工程里&

以下是一个简单的Unity答题系统开发的步骤: 1.创建题目和答案的数据结构,可以使用XML文件或者其他数据存储方式。 2.创建一个答题界面,包括题目、选项、倒计时等元素。 3.创建一个计时器,用于倒计时并在时间结束后关闭答题界面。 4.创建一个按钮组件,用于选择题目。 5.创建一个按钮点击事件,用于检查答案是否正确并更新得分。 6.创建一个结束界面,显示得分和其他统计信息。 7.将所有组件和事件连接起来,以实现完整的答题系统。 以下是一个简单的Unity答题系统的代码示例: ```csharp using System.Collections;using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Question { public string question; public List<string> options; public int answer; } public class QuizManager : MonoBehaviour { public Text questionText; public List<Button> optionButtons; public Text scoreText; public Text timeText; public GameObject quizPanel; public GameObject resultPanel; private List<Question> questions; private int currentQuestionIndex; private int score; private float timeLeft; private bool answered; void Start() { LoadQuestions(); StartQuiz(); } void Update() { if (timeLeft > 0) { timeLeft -= Time.deltaTime; timeText.text = Mathf.RoundToInt(timeLeft).ToString(); } else if (!answered) { EndQuiz(); } } void LoadQuestions() { // Load questions from XML file or other data source // ... } void StartQuiz() { currentQuestionIndex = 0; score = 0; timeLeft = 60; answered = false; quizPanel.SetActive(true); resultPanel.SetActive(false); ShowQuestion(); } void EndQuiz() { quizPanel.SetActive(false); resultPanel.SetActive(true); scoreText.text = "Score: " + score.ToString(); } void ShowQuestion() { Question question = questions[currentQuestionIndex]; questionText.text = question.question; for (int i = 0; i < optionButtons.Count; i++) { optionButtons[i].GetComponentInChildren<Text>().text = question.options[i]; } } public void AnswerQuestion(int answer) { if (!answered) { Question question = questions[currentQuestionIndex]; if (answer == question.answer) { score++; } currentQuestionIndex++; if (currentQuestionIndex < questions.Count) { ShowQuestion(); } else { answered = true; EndQuiz(); } } } public void SelectQuestion(int index) { if (!answered) { currentQuestionIndex = index; ShowQuestion(); } } } ```
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