unity开发游戏开场问答系统(梦幻模拟战手游)

本文介绍了使用Unity开发游戏开场问答系统的经验,包括框架搭建和配置表制作。通过GameEntry作为游戏入口,管理各个组件,如答题管理器,分离视图和控制器。配置表以XML格式存储,通过Excel导出,实现题目与答案的关联。提供的工程代码清晰无坑,可供下载学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以前写过答题系统,现在回过头来看发现以前的代码是真的烂,我自己都看不懂。本次主要实现以下功能。

本次参照公司的做法来开发。

首先是框架的搭建,这里介绍以下简易框架的搭建。

GameEntry作为游戏的入口,里面组件都在这里调用(例如UI组件,事件组件,数据组件)。组件里包含各自的管理器,例如UI组件,包括答题管理器,这个管理器包含视图,和控制器。视图只做数据显示,控制器做逻辑处理。本框架适合中小项目,可以按照上面的套路扩展一系列的组件,例如计时器,对象池等等。

其次是配置表的制作。

手游公司都有自己的一套做法,例如这些

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值