java多线程总结


----------------------------------线程的锁-----------------------------------------

1.Synchroized

前提:八股看了一遍又一遍,每次看这个Synchroized都有点不同,这次把整体总结一下

  • 用处:同步代码块、同步方法
  • 对于非静态的一般上锁就是针对当前的对象实例;而对于静态的则针对的当前类的所有对象,因为对于类的信息我们是存在方法区的,JVM中只有一份。
  • 对象:一个对象在存储中,包含了对象头、实例数据、对其数据。而对象头又包含了MarkWord、类指针(指向类的信息),而对于锁这一部分,其实主要是MarWord这一部分:分代年龄(GC)、hashCode(HashMap)、标记位(这一部分标记了无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁)
  • 简单说一下:无锁、偏向锁(只有一个线程)、轻量级锁(多个线程顺序执行)、重量级锁(抢锁),当然还有自旋锁,自适应自旋锁等。

所以对于锁来说,其实就是对象监视器来针对当前对象的对象头的标志位的一个抢占(对于类的话,应该是类对象吧,只有一个),主要以对象头标志抢占为主:

  • 拥有对象监视器(锁)的线程
  • 其他线程来的时候会进行cas抢锁,抢不到进到等待队列中(竞争队列、候选队列),因为可能同时有大量线程在等待队列中,所以我们将一部分线程拿到候选队列,作为下一次的锁的优先竞争者
  • Ondesk,下一次获取锁的线程,在当前线程释放锁之后,会在候选队列的一个线程中唤醒一个指定到Ondesk,然后再开始竞争,这里的竞争主要是Ondesk线程和此时正在cas的线程,所以这是竞争切换,明显不公平
  • 还有一个阻塞队列,是调用wait函数的线程,会把当前对象的锁释放,然后把当前线程放到阻塞队列中,只有其他线程进行notify唤醒,才可以重新进入等待队列的候选队列

注:
三种队列:等待队列(竞争队列+候选队列)、阻塞队列、运行的线程、下次竞争的线程


2. ReetrantLock

顺便把它讲了吧,这是JDK实现的,而上面的是内置的;并且ReentrantLock需要手动释放锁,出现异常可能会产生死锁,而Synchronized会自动释放;两者都是非公平锁+可重入锁,但是前者(lock)可以实现公平锁,并且可中断。

  • 内部最重要的可以说是AQS-队列抽象同步器
  • 继承它的内部类分别实现了公平锁、和非公平锁
  • 思想:一个是state状态 = c、一个是线程队列
  • 1.公平锁
  • 刚开始不会直接CAS抢锁
  • if c == 0
  • 判断队列是否为空,为空则cas抢锁,c = 1;否则加入队列
  • else 可重入(一般判断线程名是否相等)
  • 加入队列
  • 2.非公平锁
  • 直接cas抢锁(明显不公平)
  • if c == 0
  • cas 抢锁成功 c ==1;失败加入队列
  • else 可重入
  • 加入队列

注:可以看到其实和synchroized一样都是刚开始进行cas抢锁,明显不公平。


3. 线程池

继续--------

为什么需要?
1.可以进行重用,来任务的时候快速的启动,避免线程的销毁
2.线程池统一管理、统一分配

参数:
核心线程数量、最大线程数量、存活时间、单位、阻塞队列、拒绝策略、线程工厂

常见的几种线程池:

  • newFixedPoolThread(n,n,0,s,LinkedBlockingQuene)
  • newSinglePoolThread(1,1,0,s,LinkedBlockedQueue)
  • newCachePoolThread(0,Max_Value,60,s,SynchronousQuene)
  • newSchedulePoolThread–定时执行
    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
     
    @Override
    public void run() {
    System.out.println("delay 3 seconds");
    }
    }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    

工作原理:
对于新来的任务

  • 创建核心线程
  • 核心线程数量达到最大,进入队列
  • 队列满了,创建非核心线程
  • 都满了,则拒绝策略
  • 时间到了,非核心线程死亡

拒绝策略:

  • 直接丢弃
  • 丢弃 + 并抛出异常
  • 抛弃队列队首,加入当前线程
  • 调用当前任务的线程代为执行

阻塞队列:

  • LinkedBlockingQueue 无穷大
  • SynchronousQueue 不存储任何线程
  • 还有其他的就不一一列举了

4.另一种锁:LockSupport

public class LockSupportTest {

    public static void main(String[] args) {
        Thread parkThread = new Thread(new ParkThread());
        parkThread.start();
        System.out.println("开始线程唤醒");
        LockSupport.unpark(parkThread);
        System.out.println("结束线程唤醒");

    }

    static class ParkThread implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("开始线程阻塞");
            LockSupport.park();
            System.out.println("结束线程阻塞");
        }
    }
}

在这里插入图片描述

  • 内部解析:
  • 维护一个类似于信号量的值Counter = 0 /1
  • park()方法,进行阻塞
  • unpark(线程名)方法,进行唤醒
  • 有个问题?
  • 1.如果先唤醒,在阻塞怎么办?
  • 答:不会受影响
  • 2.如果唤醒两次,阻塞两次会怎么办??
  • 答:会阻塞,因为唤醒两次Counter的值也就是1,而阻塞第二次就会判断为0,而真正的阻塞。

5. 乐观锁(补充)

  • 1.cas实现
  • 主要是判断两次的值是否变化,while循环一直尝试(自旋锁)
  • 三个参数:(期望的值,当前的值,修改的值)
  • AtomicInteger:原子类就是这个原理,但是其内部其实是调用unsafe类,这个类在底层是直接获取变量的地址,通过比较地址的值来进行比较。
  • 2.版本号实现
  • 在cas的基础上加了version
  • 主要防止ABA问题,每次操作都会在version.+1,只有同时满足version相等,并且cas为true,才有意义。
  • java中主要实现的是:AtomicStampReference

6. JMM

  • 非常类似于cpu + 内存 + 高度cache
  • JMM : cpu + 线程cache + 内存(jvm的内存)
  • java内存模型在实现上有着“happen-before”的规则:
  • 1.单线程下,前面的代码>后面的代码
  • 2.释放锁>获取锁
  • 3.一个线程的start方法>后续操作
  • 4.join的线程>被join的线程
  • 5.volatile的写>读
  • 6.传递性
  • 三种特性:
  • 可见性、有序性、原子性

7.轻量级锁 volatile

  • 保证了可见性 + 有序性

  • 可见性:
    对于volatile修饰的变量,当我们使用的时候,会优先从内存读取,这就保证了缓存失效的原则;即读和取都要从内存中,让不是缓存。

  • 有序性:
    禁止指令重排序,内部有内存屏障,保证了顺序执行。

  • 原子性:
    无法保证

  • 场景:

  • 1.状态量标记
    volatile boolean flag;
    一个线程写,一个线程读

  • 2.单例

  • 双重if + volatile

  • 对于single = new SingleInstance();

  • 分为三步:

  • 1.为变量开辟空间,分配内存 ;2.为对象实例化赋值 3;引用指向内存地址

  • 可能会变成 1 3 2,如果其中1 3 执行完,切换到另一个线程,那么此时我们的变量会不是空,但是有一个问题,就是没有初始化,所以会报错。

    public class Single{
    	private Single(){
    	}
    	private volatile Single singleInstance = null;
    	public getSingle(){
    	    //第一层if,在初始化不用走synchroinzed
    		if(singleInstance == null){
    			synchronized(Single.class){
    			    //第二层if,防止并发的时候,重复初始化
    				if(singleInstance == null){
    					singleInstance = new Single();
    				}
    			}
    		}
    		return singleInstance;
    	}
    }
    

8.volatile和Synchronized的比较

  • 前者无法保证原子性,后者可以
  • 前者轻量级锁,后者重量级锁
  • 前者主要用于变量,后者主要是方法/代码块
  • 前者主要体现内存的可见性,后者主要是访问资源的同步性

----------------------------------线程通信方式-----------------------------------------

这三个也是面试常问的,作为线程通信的方法

1.CountDownLatch(CDL)

主要是用于一个线程等待其他完成后才继续执行。

  • 主要方法:await()、countDown()
CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(2);

//第一个线程
new Thread(){
	public void run(){
		System.out.println("1111111");
		cdl.countDown();
	}
}.start();
//第二个线程
new Thread(){
	public void run(){
		System.out.println("22222222222221111111");
		cdl.countDown();
	}
}.start();

//主线程
cdl.await();
System0out.println("main执行!!!!!");

2.CyclicBarrier

回环栅栏:主要是用于多个线程在某个点/状态同时执行。

  • 主要方法:await()
int N = 4;
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(N);
for(int i=0;i<N;i++){
	new Thread(){
		@Override
		public void run(){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--------");
			cb.await();
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "after-------");
		}
	}
}

注:其await(long timeout,TimeUnit unit)重载方法,让已到达的线程等待至一定的时间,如果还没有到达指定的数量,则这些开始执行。


3.Semaphore

信号量:主要控制访问临界资源的线程数量

  • 主要方法:acqurie()、release()
//工人数
int N = 8;
//机器或者说是资源数
Semaphore sp = new Semaphore (5);
for(int i=0;i<N;i++){
	new Thread(){
		@Override
		public void run(){
			sp.acquire();
			System.out.println("获取机器成功!!");
			sp.release();
			System.out.println("释放机器!!");
		}
	}
}

总结:
前两者主要是实现线程之间的等待,而semaphore主要是控制对资源的访问


4.生产者、消费者

开始撸代码了:

4.1 Synchronized


public class MyTest01 {


    public class Data{
        private  int num = 0;
        public synchronized void product() throws InterruptedException {
            while(num!=0){
                this.wait();
            }
            num++;
            System.out.println("生产一个!");
            this.notify();
        }
        public synchronized void consume() throws InterruptedException {
            while(num==0){
                this.wait();
            }
            num--;
            System.out.println("消费一个!");
            this.notify();
        }
    }
     @Test
    public void test(){
        final Data data = new Data();
        //final DataLock data = new DataLock();
        //生产者
        new Thread(){
            public void run(){
                for(int i = 0;i<5;i++){
                    try {
                        data.product();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
        //消费者
        new Thread(){
            public void run(){
                for(int i = 0;i<5;i++){
                    try {
                        data.consume();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

    }
}

4.2 ReentrantLock


public class MyTest01 {


     public class DataLock{
        private  int num = 0;
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Condition cd = lock.newCondition();
        //Condition cd2 = lock.newCondition();

        public  void product() throws InterruptedException {
            lock.lock();
            while(num!=0){
                cd.await();
            }
            num++;
            System.out.println("生产一个!");
            cd.signalAll();
            lock.unlock();
        }
        public void consume() throws InterruptedException {
            lock.lock();
            while(num==0){
                cd.await();
            }
            num--;
            System.out.println("消费一个!");
            cd.signal();
            lock.unlock();
        }
    }
    
     @Test
    public void test(){
        //final Data data = new Data();
        final DataLock data = new DataLock();
        //生产者
        new Thread(){
            public void run(){
                for(int i = 0;i<5;i++){
                    try {
                        data.product();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
        //消费者
        new Thread(){
            public void run(){
                for(int i = 0;i<5;i++){
                    try {
                        data.consume();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

    }
}

参考链接:
https://blog.csdn.net/jike11231/article/details/112792709


------------------------------线程:ThreadLocal----------------------------------

目的:每个线程都有自己的变量,线程间的数据的互相隔离,互不影响,存储在每个线程的ThreadLocalMap变量中,是一种类似于HashMap的结构,但是不一样,其没有链表,并且使用的是线性探测法。

1.7的ThreadLocal

  • 1.7的threadlocalmap
    -在这里插入图片描述
    但是,这明显有个问题,如果线程过多(当然一般线程也是多的),那么Entry的数量会很多;并且Thread销毁后,ThreadLocal不能销毁,因为不止一个线程,所以1.8进行了改进,主要看1.8的ThreadLocal。

1.8的ThreadLocal

在这里插入图片描述
如上图:一个线程一个ThreadLocalMap,看源码发现:threadlocalMap其实定义是在Threadlocal内部的,有点意思啊
在这里插入图片描述

  • 基本使用1
    在这里插入图片描述
  • 基本使用2
    在这里插入图片描述
    为每个线程分配一个 JDBC 连接 Connection。这样就可以保证每个线程的都在各自的 Connection 上进行数据库的操作,不会出现 A 线程关了 B线程正在使用的 Connection;

主要方法就是在每个线程中使用set和get即可:

  • 1)对于set
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
其实,就是获取当前线程的threadLocalMap,如果为空,则初始化;否则进行在ThreadLocalmap的插入,而这里的插入如下:
 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

分析一下:就是根据key进行定位哪个数组(ThreadlocalMap就是Entry数组),类似于HashMap,如果存在key,直接替换value;
如果不为空,但是key为null,这里说明了内存泄漏了(后面分析),然后使用线性探测法找到为空的(这里不同于hashmap了)
,就直接插入。
  • 2)对于get
 public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
还是同理获取线程的ThreadLocalmap,然后进行值的获取;没有的话,返回null。
  • 3)remove
  public void remove() {
        ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        if (m != null)
            m.remove(this);
    }
在ThreadLocalMap中删除Entry,当然还有内部细节,就不多说了。

3.内存泄漏

我们在上面可以看到:ThreadLocalMap的key—threadlocal其实是一个弱引用。
这会出现内存泄漏问题,但是内存泄漏不是因为弱引用,即使强引用也会出现问题:

  • 强引用
    使用完ThreadLocal ,thread Local Ref被回收了,所以造成threadLocal无法被回收。
    在这里插入图片描述

  • 弱引用
    由于ThreadLocalMap只持有ThreadLocal的弱引用,没有任何强引用指向threadlocal实例, 所以threadlocal就可以顺利被gc回收此时Entry中的key=null,但是也会又内存泄漏,就是我们无法访问value这快地址了。
    在这里插入图片描述

  • 真实原因
    所以跟弱引用和强引用是没有关系的,原因为:
    1.没有手动删除这个Entry
    2.CurrentThread依然运行

    对应的方法:
    1.使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry
    2.使用完ThreadLocal,当前Thread也随之运行结束(一般不可控!!!尤其当使用线程池的时候)

  • 为什么用弱引用?
    既然强引用和弱引用都有问题,那为什么用弱引用?
    事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话, 那么是会对value置为null的。

    这就意味着使用完ThreadLocal,CurrentThread依然运行的前提下,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。


参考链接:
https://cs-review.cn/#/Java/JUC/ThreadLocal?id=%e5%bc%b1%e5%bc%95%e7%94%a8%e5%92%8c%e5%86%85%e5%ad%98%e6%b3%84%e6%bc%8f

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