STL的函数erase()

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void prunePlan(const geometry_msgs::PoseStamped& global_pose, std::vector<geometry_msgs::PoseStamped>& plan, std::vector<geometry_msgs::PoseStamped>& global_plan)
{
    ROS_ASSERT(global_plan.size() >= plan.size());
    std::vector<geometry_msgs::PoseStamped>::iterator it = plan.begin();
    std::vector<geometry_msgs::PoseStamped>::iterator global_it = global_plan.begin();

    while(it != plan.end()){
      const geometry_msgs::PoseStamped& w = *it;
      // Fixed error bound of 2 meters for now. Can reduce to a portion of the map size or based on the resolution
      double x_diff = global_pose.pose.position.x - w.pose.position.x;
      double y_diff = global_pose.pose.position.y - w.pose.position.y;
      double distance_sq = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff;
      if(distance_sq < 1){
        ROS_DEBUG("Nearest waypoint to <%f, %f> is <%f, %f>\n", global_pose.pose.position.x, global_pose.pose.position.y, w.pose.position.x, w.pose.position.y);
        break;
      }
      it = plan.erase(it);                       //指向plan的第二个元素
      global_it = global_plan.erase(global_it);  //指向global_plan的第二个元素
    }
  }

erase()返回的是:删除此元素之后的下一个元素的迭代器

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