MAC_OPENGL学习----入门环境配置

    最近有人跟我反映说希望出一下opengl的有关内容。emmmmm,刚好我也接触了一段时间,那就来讲讲吧,不过我这里主要讲mac上的环境配置,win上的教程已经很多了。那么开始吧

    这里我用到的是homebrew来配置opengl,我的电脑莫名其妙已经装好了。具体在mac上安装homebrew的方法可以自行搜索。

    安装好后就可以用homebrew下载glew和glfw了,命令如下

brew install glew
brew install glfw

    安装好后,开始在xcode中进行配置,首先新疆macos Command Line Tool,如下图


    语言设置为c++


    然后配置Header Search Path和下面的Library Search Path


    这时我们双击打开Header Search Path的添加界面,同时打开finder,按Command+Shift+G组合键,并输入/usr/local/Cellar/,点击前往按钮,如下



    打开glew/2.1.0/ 如下,拖动include文件夹到Header Search Path添加界面,对glfw也拖动其下的include文件夹到Header Search Path中




    最后配置如下


    对于Library Search Path则添加如下


    这里不建议手动输入,避免出现错误地址,然后会编译失败

    接着到Build Phases下添加Link Binary With Libraries

    先通过搜索关键字的方法添加OpenGL.framework


    再到刚刚打开的Glew/2.1.0/lib下把libGLEW.2.1.0.dylib和GLFW/2.3.1/lib下把libglfw.3.2.dylib拖动添加,最后结果如下(要添加我图中选中的那些文件)




    接着就可以开始码代码了,随便写一些测试代码,如下

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

void Render(void)
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    {
        glColor3f(1.0,0.0,0.0);
        glVertex2f(0, .5);
        glColor3f(0.0,1.0,0.0);
        glVertex2f(-.5,-.5);
        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
        glVertex2f(.5, -.5);
    }
    glEnd();
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    GLFWwindow* win;
    if(!glfwInit()){
        return -1;
    }
    win = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Base Project", NULL, NULL);
    if(!win)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    if(!glewInit())
    {
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(win);
    while(!glfwWindowShouldClose(win)){
        Render();
        glfwSwapBuffers(win);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
    return 0;
}

    运行结果如下


    好了就到这里了,DRW



  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值