一、Unity集成Dll文件
优点之一:保密性,看不到源代码
二、引擎内菜单栏增加自定义工具(用代码可以实现)
三、编辑器推荐
1,VScode
2,notepad++
四、在实习公司发现需要储备的学长们学到的技能:
1,正则表达式
2,常用linux命令
3,常用vim命令
五、虚幻推荐书:《Oreal Engine3》
六、学长主管推荐他务必要看的书:《代码大全》,《C++Primer》《3D游戏引擎设计》(最后一本书好像只有英文版)
七、多用谷歌,少用百度,因为有些东西百度搜不到
八、命名规范:
公司很注重命名规范,以及代码逻辑严谨,你不在的时候别人要能够看懂你的代码,如果你连一个变量名都起不好,别人会认为你不了解这个东西,
对你的印象会很差,关于起名规范,学长说道他自己的心得,起名规范可以多玩游戏,游戏中的人物名字有时在网上搜不到的。
九,简历:
1,简历上写:用Unity做过什么项目。不要写,计算机二级,一些没用的,人家公司不看那些。
2,面试表现出积极乐于“解决问题”的态度,解决问题!公司很需要这样的人!
3,有责任心,进公司以后(即加班)
4,自学,进公司以后,不能老问别人问题,问少个可以,问多了不行