UE4鼠标悬停到按钮上的效果实现

参考视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMzk2NTE0OA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0  谢谢小猿人老师

一、本文章实现的效果如下:整个过程中鼠标并没有点击,只是悬停到三个按钮处然后离开

(1.当鼠标悬停到三个按钮上面时播放声音,移开时不播放(因是gif格式所以下面图片听不到但实际运行是有声音的)

    2.字体内颜色:由黄色->红色;                     3.字体外边颜色:由蓝色->绿色;

    4.字体变大:由50号字体变为65号字体;    5.字体格式:由正体Light变为斜体Italic)

二、实现过程:

1. 找到用户界面->控件蓝图,新建一个控件蓝图,命名为MenuUI。打开MenuUI。

2.打开MenuUI设计师界面新建一个按钮命名为:But_StartGame 和一个Text命名为:TextBlock_StartGame。Text放到按钮下面,让TextBlock_StartGame成为But_StartGame的子物体,后面编写蓝图时会用到这一特点。</

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UE4中,实现鼠标点击任意物体选中效果需要对场景中的所有物体进行遍历,检测每个物体是否被点击。以下是一个简单的实现方法: 1. 在场景中创建一个Actor,并添加一个Box Collision或Sphere Collision组件,用于检测鼠标点击事件。 2. 给这个组件添加OnClicked事件,用于处理鼠标点击事件。 3. 在OnClicked事件处理函数中,使用UE4的Line Trace功能检测鼠标点击的位置是否与场景中的任意物体相交。如果有相交物体,则可以修改其材质或渲染状态来实现选中效果。 以下是一个简单的示例代码: ``` void AMyActor::OnClicked(UPrimitiveComponent* ClickedComp, FKey ButtonPressed) { // 检测鼠标点击位置是否与场景中的物体相交 FVector WorldLocation; FVector WorldDirection; GetWorld()->GetFirstPlayerController()->DeprojectMousePositionToWorld(WorldLocation, WorldDirection); FHitResult HitResult; GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitResult, WorldLocation, WorldLocation + WorldDirection * 10000.f, ECC_Visibility); // 如果有相交物体,则设置其选中效果 if (HitResult.bBlockingHit) { UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(HitResult.GetComponent()->GetMaterial(0), this); DynamicMaterial->SetVectorParameterValue("Color", FLinearColor::Green); HitResult.GetComponent()->SetMaterial(0, DynamicMaterial); } } ``` 以上代码将在鼠标点击进行Line Trace检测,如果有相交物体,则将其材质的颜色修改为绿色,从而实现选中效果。需要注意的是,这种方法可能会影响性能,特别是当场景中有大量物体,因此建议在实际使用对其进行优化。

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