Unity阴影类设置

本文介绍了Unity中的阴影设置,包括更换SkyBox以改变环境氛围,以及如何节省资源进行影子渲染。重点讲解了阴影渲染距离、远处阴影虚化、平滑阴影(SoftShadows)和阴影基本噪声(NormalBias)的调整,旨在实现更好的视觉效果和性能优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、阴影设置

(1)更换SkyBox

在Window——Rendering——Lighting设置中的Environment更改Skybox材质
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(2)节省资源——影子渲染

阴影渲染距离

在创建的渲染管线文件中,在影子的菜单里面有Max Distance选项,这个选项是调节摄像机范围内的阴影渲染,即以主摄像机为中心,超出设定范围的阴影不予渲染。
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远处阴影虚化

也是管线渲染文件中的阴影菜单,在CascadeCount参数中如果设置2层以上时,意思为在阴影渲染距离内Split第一层(即10米内)的阴影完全渲染,而Split第二层(10~50米)的阴影虚化处理,不完全渲染以节省资源。
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平滑阴影SoftShadows

该设置可以让渲染出来的阴影不那么尖锐

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