Unity之EditorGUILayout-Enum、Popup、EnumMaskField

Unity之EditorGUILayout-Enum、Popup、EnumMaskField

一、在Inspector面板编辑显示 Enum 类型,如下图

这里写图片描述

创建 脚本 MaskT.CS

using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum EventType
{
    OnClick = 0,
    Down,
    Enter,
    Exit,
    Up,
    None,
}

public class MaskT : MonoBehaviour {

    public EventType eventType = EventType.None;

}

创建编辑器脚本MaskTEditor.CS 编辑 MaskT.CS, 将 MaskTEditor.CS 放在 Editor 文件夹中

方法一:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(MaskT))]
public class MaskTEditor : Editor {

    private MaskT _maskT;
    private SerializedProperty eventType;

    public void OnEnable()
    {
        _maskT = target as MaskT;

        // 通过序列化获取MaskT 类定义的 eventType 字段,FindProperty ("字段") 
        eventType = serializedObject.FindProperty ("eventType");  
    }

    public override void OnInspectorGUI ()
    {
        serializedObject.Update ();

        EditorGUILayout.PropertyField (eventType, new GUIContent ("EventType"));

        GUILayout.Space (10);
        if (GUILayout.Button ("Debug")) 
        {
            //获取枚举中包含的所有名字(字符串数组) OnClick, Down, Enter, Exit, Up, None,
            string[] names = eventType.enumNames;        
            //选中的枚举项,取值范围 0 - 枚举长度   0 - 5 
            int selectIndex = eventType.enumValueIndex; 
            //打印选择的枚举名
            Debug.Log("selectIndex :" + selectIndex + "    selectName   " +names[selectIndex]);

            //将选择的枚举项转换为枚举类型
            EventType selectEventType = (EventType)selectIndex;
            Debug.Log("selectEventType  :" + selectEventType);

            //通过枚举值获取枚举名
            string selectName = Enum.GetName(typeof(EventType), selectEventType);
            Debug.Log("selectName  :" + selectName);
        }
        GUILayout.Space (10);

        if (GUI.changed)
        {
            EditorUtility.SetDirty(target);
        }

        // 保存序列化数据,否则会出现设置数据丢失情况
        serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
    }
}

方法二:
改写 MaskTEditor.CS 脚本
MaskT.CS 脚本不变

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(MaskT))]
public class MaskTEditor : Editor {

    private MaskT _maskT;

    public void OnEnable()
    {
        _maskT = target as MaskT;
    }

    public override void OnInspectorGUI ()
    {
        serializedObject.Update ();

        GUILayout.Space (10);
        //在Inspector面板显示 EventType 枚举类型
        _maskT.eventType = (EventType)EditorGUILayout.EnumPopup ("EventType", _maskT.eventType, GUILayout.ExpandWidth(true));
        GUILayout.Space (10);


        if (GUILayout.Button ("Debug"))
        {
            //打印选中的枚举值
            Debug.Log("eventType  :" + _maskT.eventType);
        }

        if (GUI.changed) 
        {
            EditorUtility.SetDirty(target);
        }

        // 保存序列化数据,否则会出现设置数据丢失情况
        serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
    }
}

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

二、在Inspector 面板显示 Popup (下拉框)
依然使用 MaskT.CS
改写 MaskTEditor.CS

效果不变
这里写图片描述

MaskTEditor.CS 代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(MaskT))]
public class MaskTEditor : Editor {

    private MaskT _maskT;

    private SerializedProperty eventType;
    private string[] eventNameArr;        // 枚举名数组
    private int selectIndex;              // 保存枚举选中的项

    public void OnEnable()
    {
        _maskT = target as MaskT;

        eventType = serializedObject.FindProperty ("eventType");

        eventNameArr = eventType.enumNames;      //获取枚举中每项名
        selectIndex = eventType.enumValueIndex;  //获取枚举值的 int 类型值
    }

    public override void OnInspectorGUI ()
    {
        serializedObject.Update ();

        GUILayout.Space (10);
        //在Inspector面板显示 EventType 枚举类型

        int index = selectIndex;
        //首先获取枚举中的所有名字数组,通过 Popup将数组显示为下拉框,返回选中的项
        selectIndex = EditorGUILayout.Popup("EventType", index, eventNameArr, GUILayout.ExpandWidth(true));
        GUILayout.Space (10);

        //
        if (index != selectIndex)
        {
            //s将选择的项转换为枚举值
            _maskT.eventType = (EventType)selectIndex;
            //打印选中的枚举值
            Debug.Log("selectIndex      :" + selectIndex);
            Debug.Log("selectName       :" + eventNameArr[selectIndex]);
            Debug.Log("selectEventType  :" + (EventType)selectIndex);
            Debug.Log("eventType        :" + _maskT.eventType);
        }

        if (GUI.changed) 
        {
            EditorUtility.SetDirty(target);
        }

        // 保存序列化数据,否则会出现设置数据丢失情况
        serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
    }
}

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

三、在Inspector面板多选枚举,如tag、mask、layer
效果如下
这里写图片描述

改写 MaskT.CS
改写 MaskTEditor.CS

MaskT.CS 代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum EventType
{
    OnClick = 0,
    Down,
    Enter,
    Exit,
    Up,
    None,
}

public class MaskT : MonoBehaviour {

    public EventType eventType = EventType.None;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A))
        {
            if (IsSelectEventType(EventType.OnClick))
            {
                Debug.Log("Select   :" + EventType.OnClick);
            }
        }
    }

    //判断是否选择了该枚举值
    public bool IsSelectEventType(EventType _eventType)
    {
        // 将枚举值转换为int 类型, 1 左移 
        int index = 1 << (int)_eventType;
        // 获取所有选中的枚举值
        int eventTypeResult = (int)eventType;
        // 按位 与
        if ((eventTypeResult & index) == index)
        {
            return true;
        }

        return false;
    }

}
MaskTEditor.CS 如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(MaskT))]
public class MaskTEditor : Editor {

    private MaskT _maskT;

    public void OnEnable()
    {
        _maskT = target as MaskT;
    }

    public override void OnInspectorGUI ()
    {
        serializedObject.Update ();

        GUILayout.Space (10);

        //返回值不是纯粹的 枚举值, 而是一个二进制数,  
        //我的枚举共 6 项,8位二进制数可以代表我的返回值
        //选择 Noting           返回值为 0000 0000
        //选择 Evert thing      返回值为 1111 1111
        //选择 OnClick          返回值为 0000 0001
        //选择 Down             返回值为 0000 0010
        //同时选择OnClick, Down  返回值为 0000 0011
        _maskT.eventType = (EventType)EditorGUILayout.EnumMaskField ("EventType", _maskT.eventType);

        GUILayout.Space (10);

        if (GUILayout.Button("Debug"))
        {
            // 直接打印 枚举值,得到的事错误值,
            // 如同时选择 OnClick, Down  返回值为 0000 0011, 值为(3)
            // 打印结果为 Enter
            // Debug.Log(_maskT.eventType);

            //获取选中结果
            int select = (int)_maskT.eventType;

            //遍历枚举中所有的项
            for (int i = 0; i < 6; i ++)
            {
                EventType eventType = (EventType)i;

                if ( _maskT.IsSelectEventType(eventType))
                {
                    Debug.Log("selectEventType :" + eventType);
                }
            }
        }

        if (GUI.changed) 
        {
            EditorUtility.SetDirty(target);
        }

        // 保存序列化数据,否则会出现设置数据丢失情况
        serializedObject.ApplyModifiedProperties ();
    }
}
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