Unity 查找资源引用

有时会有这样的需求,在项目中查找某个资源被其他哪些资源引用了。

现在Unity中只有查找当前场景的引用,没有查找项目中所有的引用的功能

所以我们自己可以利用一些API:

通过AssetDatabase.GetAllAssetPaths()获取项目中所有的资源路径。
通过AssetDatabase.GetDependencies()获取每一个资源所依赖资源的信息。

完成我们需要的功能。

 

首先,在Asset文件夹下,新建Editor文件夹,再在Edtior文件夹中新建ReferenceFinder.cs。

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class ReferenceFinder
{
    static string[] assetGUIDs;
    static string[] assetPaths;
    static string[] allAssetPaths;
    static Thread thread;

    [MenuItem("Assets/Find References In Project", false)]
    [MenuItem("Assets/Find References In Project", false, 25)]
    static void FindreAssetFerencesMenu()
    {
        Debug.LogError("查找资源引用");

        if (Selection.assetGUIDs.Length == 0)
        {
            Debug.LogError("请先选择任意一个组件,再右键点击此菜单");
            return;
        }

        assetGUIDs = Selection.assetGUIDs;

        assetPaths = new string[assetGUIDs.Length];

        for (int i = 0; i < assetGUIDs.Length; i++)
        {
            assetPaths[i] = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetGUIDs[0]);
        }

        allAssetPaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();

        thread = new Thread(new ThreadStart(FindreAssetFerences));
        thread.Start();
    }


    static void FindreAssetFerences()
    {
        List<string> logInfo = new List<string>();
        string path;
        string log;
        for (int i = 0; i < allAssetPaths.Length; i++)
        {
            path = allAssetPaths[i];

            if (path.EndsWith(".prefab") || path.EndsWith(".unity"))
            {
                string content = File.ReadAllText(path);
                if (content == null)
                {
                    continue;
                }

                for (int j = 0; j < assetGUIDs.Length; j++)
                {
                    if (content.IndexOf(assetGUIDs[j]) > 0)
                    {
                        log = string.Format("{0} 引用了 {1}", path, assetPaths[j]);
                        logInfo.Add(log);
                    }
                }
            }
        }

        for (int i = 0; i < logInfo.Count; i++)
        {
            Debug.LogError(logInfo[i]);
        }

        Debug.LogError("选择对象引用数量:" + logInfo.Count);

        Debug.LogError("查找完成");
    }
}

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Unity中,我们可以使用代码来查找引用游戏对象、组件或者其他资源。这在开发过程中非常有用,可以帮助我们快速准确地找到需要的对象,而不必手动去查找或者在编辑器中进行操作。 Unity提供了多种方法来通过代码查找引用。其中一种常用的方法是使用Find方法,它可以通过名称或标签来查找对象。例如,我们可以使用GameObject.Find("ObjectName")来查找具有指定名称的游戏对象,并将其引用赋给一个变量,以便以后使用。 另外,我们还可以使用GetComponent方法来查找并获取一个游戏对象上的特定组件。例如,如果我们想在一个脚本中获取一个游戏对象上的Rigidbody组件,我们可以使用GetComponent<Rigidbody>()来获取它。 除了以上的方法,Unity还提供了其他一些便捷的方法来查找引用,如使用Tag来查找具有特定标签的对象,使用Layer来查找具有特定层级的对象等等。 在编写代码时,我们可以结合这些方法来实现复杂的引用查找操作,以便我们在游戏逻辑或UI交互中使用需要的对象和组件。同时,我们还可以使用一些代码编辑工具来辅助查找引用,如使用IDE的查找功能或使用Visual Studio的工具。 总之,Unity提供了多种方法来通过代码查找引用,这些方法让我们能够快速准确地定位和使用需要的对象和组件,提高了开发效率和代码的可读性。

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