Unity 查找资源引用

有时会有这样的需求,在项目中查找某个资源被其他哪些资源引用了。

现在Unity中只有查找当前场景的引用,没有查找项目中所有的引用的功能

所以我们自己可以利用一些API:

通过AssetDatabase.GetAllAssetPaths()获取项目中所有的资源路径。
通过AssetDatabase.GetDependencies()获取每一个资源所依赖资源的信息。

完成我们需要的功能。

 

首先,在Asset文件夹下,新建Editor文件夹,再在Edtior文件夹中新建ReferenceFinder.cs。

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class ReferenceFinder
{
    static string[] assetGUIDs;
    static string[] assetPaths;
    static string[] allAssetPaths;
    static Thread thread;

    [MenuItem("Assets/Find References In Project", false)]
    [MenuItem("Assets/Find References In Project", false, 25)]
    static void FindreAssetFerencesMenu()
    {
        Debug.LogError("查找资源引用");

        if (Selection.assetGUIDs.Length == 0)
        {
            Debug.LogError("请先选择任意一个组件,再右键点击此菜单");
            return;
        }

        assetGUIDs = Selection.assetGUIDs;

        assetPaths = new string[assetGUIDs.Length];

        for (int i = 0; i < assetGUIDs.Length; i++)
        {
            assetPaths[i] = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetGUIDs[0]);
        }

        allAssetPaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();

        thread = new Thread(new ThreadStart(FindreAssetFerences));
        thread.Start();
    }


    static void FindreAssetFerences()
    {
        List<string> logInfo = new List<string>();
        string path;
        string log;
        for (int i = 0; i < allAssetPaths.Length; i++)
        {
            path = allAssetPaths[i];

            if (path.EndsWith(".prefab") || path.EndsWith(".unity"))
            {
                string content = File.ReadAllText(path);
                if (content == null)
                {
                    continue;
                }

                for (int j = 0; j < assetGUIDs.Length; j++)
                {
                    if (content.IndexOf(assetGUIDs[j]) > 0)
                    {
                        log = string.Format("{0} 引用了 {1}", path, assetPaths[j]);
                        logInfo.Add(log);
                    }
                }
            }
        }

        for (int i = 0; i < logInfo.Count; i++)
        {
            Debug.LogError(logInfo[i]);
        }

        Debug.LogError("选择对象引用数量:" + logInfo.Count);

        Debug.LogError("查找完成");
    }
}

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