CustomPlugins:Common:UnityLogger

24 篇文章 1 订阅
22 篇文章 0 订阅

这个是借助log4net来完成工程打包后的日志记录器,直接挂上就可以了。

代码重点:

直接确保配置文件(log4net.xml)路径正确就可以了,其实代码内部是将配置文件放到了设备的持久化路径中了(为了确保读写权限和多版本之间的重复性)。

 

因为日志读写已经注册到了应用的日志消息回调中Application.logMessageReceived,所以日志的打印就直接使用Unity的原生日志工具Debug就好了。

Debug.Log("Game Start >>>");

另外在编辑器的状态下,不用日志文件的记录,我已经做了相对应的环境判断处理了。

 

可以看出这是个单例。

事件可订阅的内容:

 

就是日志记录器的初始化阶段,执行时机是Awake()阶段。

日志生成路径是在工程打包的根目录下:

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值