Unity自定义Logger的方法,完全自定义或者替换Unity的实现

自定义log的作用

  • 控制研发期和上线期的log输出
  • 更加丰富和细致的log级别和输出控制
  • 好处
    • log影响性能屏蔽研发期的log提升性能
    • 根据不同的log目标自定义log输出,可以把log上传到服务器用于分析
      在这里插入图片描述

简单的方法,替换unity默认的loggerhandler

实现 ILogHandler
保存默认的 ILogHandler m_DefaultLogHandler = Debug.unityLogger.logHandler;
在下面2个方法中进行过滤或者加工处理
public void LogFormat(LogType logType, UnityEngine.Object context, string format, params object[] args)
{
    m_DefaultLogHandler.LogFormat(logType, context, format, args);
}

public void LogException(Exception exception, UnityEngine.Object context)
{
    m_DefaultLogHandler.LogException(exception, context);
}
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