CustomPlugins:MessageBox

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这篇博客介绍了如何在Unity中利用WindowForm样式创建消息弹窗,并实现类的单例模式。作者通过将弹窗作为预置件置于Resources目录下,方便调用,并强调了Canvas RenderMode的选择和EventSystem的重要性。消息弹窗的图标采用图集,允许后期样式修改。代码接口设计包括按钮事件响应和多种显示样式。在关闭弹窗时,会清除按钮监听,因此每次显示前需重新绑定事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个是消息弹窗,出样是用WindowForm样式去实现的,后期可根据项目上的实际样式风格进行修改。

说说实现思路吧:

为了项目脚本调用方便,我将MessageBox写成了类的单例而不是脚本单例。

 

为了不影响工程的层级关系,我将MessageBox界面对象做成了预置件放到了Resources资源目录下方便创建和调用。

 

这个预置件是一个独立的UICanvas,这里需要注意的是Canvas的RenderMode的选择。

另外场景中必不可少的需要一个EventSystem用来做事件的检测。

 

消息弹窗的图标我做成了图集,后期项目可以换成其他样式的,换了后需要保持一致的子精灵的名称一致,或者改代码。

 

预置件和图集的加载路径需要我们在单例MessageBox中进行设置一下。

 

代码调用接口部分:

各个按钮的事件响应。

 

消息弹窗的各种样式显示。

使用效果: 

 

消息弹窗的每次关闭销毁都会将按钮的监听进行清空,所以每次使用(显示)消息弹窗都记得要先进行相关的按钮事件的绑定工作。

 

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