AB上的脚本引用丢失,The referenced script is missing!

今天工作的时候队友遇到了一个BUG。说是脚本引用丢失。

一个Prefab打包AB后,修改了AB上绑定的脚本。
然后加载AB后出现了 警告 引用丢失。

项目的EditorSetting设置的是 Visible Meta Files。

根据提示,是修改了脚本的NameSpace。

按照我之前的工作经验。脚本上修改逻辑,增删SerializeField内容,肯定是不会出现脚本引用丢失。

然后我做了关于NameSpace的测试。
创建了一个叫做cube的prefab。

1.挂上了脚本 不带NameSpace。
不改动脚本,进入游戏,
加载AB,正常。
创建OBJ,正常。

2.挂上了脚本 不带NameSpace。
改动脚本,增加NameSpace,进入游戏,
加载AB,出现报错
创建OBJ,出现报错(加载都出错了。。创建肯定出错,哈哈,不过测试用例嘛。。就测一下)

3.挂上了脚本 带NameSpace。
不改动脚本,进入游戏,
加载AB,正常。
创建OBJ,正常。

4.挂上了脚本 带NameSpace。
改动脚本,删除NameSpace,进入游戏,
加载AB,出现报错
创建OBJ,出现报错

报错信息是:
The referenced script on this Behaviour (Game Object ‘cube’) is missing!

所以,综上所述, AB和In-Game的代码的NameSpace必须保持一致。

程序学无止尽。
欢迎大家沟通,有啥不明确的,或者不对的,也可以和我私聊
我的QQ 334524067 神一般的狄狄

  • 5
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值