UE4版本报错,打开就崩溃;File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/ShaderCompiler/ShaderCom

我们在使用UE4的时候,大家有时会发现,自己UE4莫名其妙的就打不开了,还出现一打开就崩溃的情况,还会把错误报错在C++上的源文件上,对此网上也没有具体的讲解如何处理,今天呢我给大家说一下,当我们的UE4某个版本出现莫名其妙的崩溃时呢,是因为他底层的一些编译环境出错导致,即使你卸载掉你的版本重新安装也是毫无作用的,因为它底层的错误还是没有进行处理,这里呢大家需要打开我们的Epic Game找到虚幻引擎,在我们对应的版本下拉选择验证,它会对我们的UE4版本进行重新编译,这样操作以后大家会发现我们UE4就可以直接打开了,不会出现了崩溃了,希望对大家有帮助。

相关报错信息:

Assertion failed: GConfig->GetBool( LDev Options.Shaders, LbAllowCompilingThroughWorkers, bAllowCompilingThroughWorkers, GEngineIni ) [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/ShaderCompiler/ShaderCompiler.cpp]

 

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根据提供的引用内容,报错信息中的"Assertion failed"表示断言失败,意味着程序在执行过程中遇到了一个不符合预期的条件。断言通常用于检查程序中的错误或异常情况,并在出现问题时中断程序的执行。 针对你提供的两个引用,分别是OpenCV和UE4虚幻引擎的断言失败。这两个引用中的具体错误信息和原因可能需要更多的上下文才能确定。但是,一般来说,断言失败可能是由以下原因之一引起的: 1. 输入数据不符合预期:断言可能会检查输入数据的有效性或范围。如果输入数据不满足预期条件,断言就会失败。 2. 程序逻辑错误:断言可能会检查程序中的逻辑错误,例如变量的值不符合预期或对象的状态不正确。 3. 内存错误:断言可能会检查内存分配或释放的错误,例如使用已经释放的内存或访问越界的内存。 针对你提供的具体错误信息,我无法给出确切的解决方案,因为我没有足够的上下文信息。但是,你可以尝试以下方法来解决断言失败的问题: 1. 检查输入数据:确保输入数据符合预期的格式和范围。如果需要,可以添加额外的检查来避免断言失败。 2. 检查程序逻辑:仔细检查程序中的逻辑错误,确保变量的值和对象的状态符合预期。 3. 检查内存错误:确保内存分配和释放的正确性,避免使用已经释放的内存或访问越界的内存。 如果以上方法无法解决问题,你可能需要提供更多的上下文信息或查阅相关文档或论坛来获取更详细的帮助。

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