Unity中,Image和RawImage的区别和用法

在 Unity 中,ImageRawImage 都是用于在 UI 中显示图片的组件,但它们有一些重要的区别和特定的用法:

1. Image 组件

  • 主要用途:用于显示基于 Sprite 类型的图像,常用于 UI 按钮、面板背景等常见的 2D 图像显示。

  • 特点: 

    • 支持 SpriteImage 组件使用的是 Sprite 类型的图像。Sprite 是 Unity 中常用的 2D 图像类型,它支持图像切片、九宫格缩放等功能。

    • 九宫格缩放 (Sliced)Image 可以设置为 Sliced 模式,用于拉伸但保持边缘不失真的 UI 元素,如按钮、面板等。    

    • 填充模式Image 支持不同的填充模式,如 Radial Fill(径向填充)、Horizontal Fill(水平填充)等,这在制作加载条等 UI 元素时非常有用。

    • 适用于 UIImage 更适合使用在基于 Canvas 的 UI 系统中,尤其是需要对图片进行复杂变换或动态填充的情况下。

  • 用法示例: 

    Image image = GetComponent<Image>();
    image.sprite = someSprite;  // 设置 Sprite 图像
    image.type = Image.Type.Sliced;  // 设置为九宫格模式

2. RawImage 组件 

  • 主要用途:用于显示基于 Texture 类型的图像,常用于显示未处理的纹理(例如视频流、3D 纹理等)

  • 特点

    • 支持 TextureRawImage 使用的是 Texture 类型的图像资源,包括 Texture2DRenderTexture。这使得它可以显示非 Sprite 类型的资源,例如直接从摄像头或外部文件加载的纹理。

    • 不会进行图像处理:与 Image 不同,RawImage 不会对图像进行任何裁剪或九宫格缩放,因此适用于需要显示完整原始纹理的场景。

    • 适用于特殊用途:例如视频播放器、摄像机视图的渲染,或其他需要使用纹理的情况。

  • 用法示例: 

    RawImage rawImage = GetComponent<RawImage>();
    rawImage.texture = someTexture;  // 设置 Texture 纹理

总结 

  • Image:用于显示 Sprite,支持裁剪、九宫格缩放、填充等特性,适合 UI 中的常规图像元素。

  • RawImage:用于显示 Texture,更适合显示未处理的纹理、视频、摄像头输入等。

这两者在 UI 系统中都有各自的用途,取决于你需要使用哪种类型的图像资源。 

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