在 Unity 中,Image
和 RawImage
都是用于在 UI 中显示图片的组件,但它们有一些重要的区别和特定的用法:
1. Image 组件
-
主要用途:用于显示基于
Sprite
类型的图像,常用于 UI 按钮、面板背景等常见的 2D 图像显示。 -
特点:
-
支持 Sprite:
Image
组件使用的是Sprite
类型的图像。Sprite 是 Unity 中常用的 2D 图像类型,它支持图像切片、九宫格缩放等功能。 -
九宫格缩放 (Sliced):
Image
可以设置为Sliced
模式,用于拉伸但保持边缘不失真的 UI 元素,如按钮、面板等。 -
填充模式:
Image
支持不同的填充模式,如 Radial Fill(径向填充)、Horizontal Fill(水平填充)等,这在制作加载条等 UI 元素时非常有用。 -
适用于 UI:
Image
更适合使用在基于 Canvas 的 UI 系统中,尤其是需要对图片进行复杂变换或动态填充的情况下。
-
-
用法示例:
Image image = GetComponent<Image>(); image.sprite = someSprite; // 设置 Sprite 图像 image.type = Image.Type.Sliced; // 设置为九宫格模式
2. RawImage 组件
-
主要用途:用于显示基于
Texture
类型的图像,常用于显示未处理的纹理(例如视频流、3D 纹理等) -
特点:
-
支持 Texture:
RawImage
使用的是Texture
类型的图像资源,包括Texture2D
和RenderTexture
。这使得它可以显示非 Sprite 类型的资源,例如直接从摄像头或外部文件加载的纹理。 -
不会进行图像处理:与
Image
不同,RawImage
不会对图像进行任何裁剪或九宫格缩放,因此适用于需要显示完整原始纹理的场景。 -
适用于特殊用途:例如视频播放器、摄像机视图的渲染,或其他需要使用纹理的情况。
-
-
用法示例:
RawImage rawImage = GetComponent<RawImage>(); rawImage.texture = someTexture; // 设置 Texture 纹理
总结
-
Image:用于显示
Sprite
,支持裁剪、九宫格缩放、填充等特性,适合 UI 中的常规图像元素。 -
RawImage:用于显示
Texture
,更适合显示未处理的纹理、视频、摄像头输入等。
这两者在 UI 系统中都有各自的用途,取决于你需要使用哪种类型的图像资源。