光线追踪Ray Tracing(2)(笔记)

本文详细介绍了光线追踪的加速技术,包括均匀格子、空间划分如KD-Tree和BSP-Tree,以及物体划分的层次包围盒(BVH)。在均匀格子中,讨论了预处理、求交算法和分辨率的影响。接着,对比了不同空间划分方法,如八叉树和KD-Tree,并讲解了KD-Tree的构建和遍历。最后,重点阐述了BVH的原理、构建技巧和存储结构,以及与空间划分的比较。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

本篇的内容是光线追踪的加速方法。


四、Uniform grids

预处理(Pre-Processing)——构建加速网格

在这里插入图片描述
1.找到场景包围盒。2.创建网格。3.将场景中的每个物体存入重叠的格子中,也就是将于物体表面相交的格子标记出来。

求光线-场景相交

在这里插入图片描述
我们首先假设,光线与格子相交相对于与物体相交的效率更高。我们按照光线的寻访顺序将与光线相交的格子再标记出来。然后测试同时与光线和物体相交的格子中,光线与物体是否相交。

格子的分辨率

在这里插入图片描述
格子不能太稀疏也不能太密集。人们根据经验总结得出以上公式。

Uniform Grads的利弊

在这里插入图片描述
对于上述方法,当处理物体分布均匀的场景时。带来的性能提升比较明显。
在这里插入图片描述
对于场景中物体分布比较稀疏的场景,比如类似“运动场中的茶壶”这样的场景,拥有大片留空的场景&#x

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