打印unity界面并保存

本文档介绍如何在Unity中实现界面截图,并使用LCPrinter库进行打印。通过监听键盘按键Q,触发截图和打印操作。代码示例中创建了一个Texture2D对象,用于存储屏幕截图,并在Update()函数中响应Q键进行截图。截图后的图片可以编码为PNG并保存到应用程序的数据路径下,同时支持设置打印机名称和打印份数。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using LCPrinter;
using UnityEngine.AI;

public class ScreenshotAndPrint : MonoBehaviour {


    public Texture2D texture2D;

    public string printerName = "";

    public int copies = 1;

    public InputField inputField;

    //private bool shoot = false;



	// Use this for initialization
	void Start () {
        ///更改前两个值为剪切图片的大小
        texture2D = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
        
    }

	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            StartCoroutine(CaptureTexture());
        }
  
    }

    //void OnGUI()
    //{
    //    ///将截除的图片以填充的方式绘制在屏幕中指定的Rect(10,10,256,256);
    //    if (shoot)
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