Unity基础
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一入编程深似海,从此BUG日日改
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Unity处理MP3流播放
Unity处理MP3流播放PCMReaderCallback回调Unity音频数据是通过AudioClip去处理的,它提供了PCMReaderCallback回调,用于加载流音频数据。它的声明如下:public static AudioClip Create(string name, int lengthSamples, int channels, int frequency, boo...原创 2020-01-09 17:55:38 · 4338 阅读 · 2 评论 -
Unity入门之初识引擎界面
界面Hierarchy:层次结构视图,这个视图是用来存放场景(Scene)中所有的物体的。当前会有两个物体(Directional Light:平行光源,一般模拟太阳;Camera:摄像机,玩家所看到的东西,玩家的眼睛)Create Empty:创建空物体,一个点;Create Empty Child:创建空物体,在指定的物体的下方创建一个子物体,如果没有指定的物体,将会在世界中直...原创 2018-08-30 16:10:21 · 3208 阅读 · 0 评论 -
Mathf类和Audio和碰撞和刚体和切换场景
Mathf类Mathf.Clamp(value, min, max) 第一个参数value:被检验的值;Min:当前这个值得取值下限;Max:是当前取值的上限;返回值:value<min的时候返回值等于min,如果value>max值,返回值等于max,如果value处于Min和max之间,返回value。Mathf.Abs(-2):取绝对值; float lerp = ...原创 2018-08-30 17:07:58 · 215 阅读 · 0 评论 -
Unity中Texture和Texture2D格式互相转换
在网络小游戏中有时候会有这样的需求的就是Texture和Texture2D类型的转换,例如:本地选择头像更换,背包图片的更新等.当然这方法只适用于小量级的小需求,大的需求会使用专门的处理类完成处理. 小游戏一般会使用更省性能的RawImage,不管怎么的使用场景,今天只分享技术.其中的就是图片的动态转换了( 编辑器模式下 )/// <summary>/// Texture...转载 2019-01-07 20:14:15 · 6850 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-限制物体的旋转角度(3D和UI均可)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TTT : MonoBehaviour{ public float turnSpeed=5; // Use this for initialization void Start()...原创 2019-01-15 18:29:24 · 2231 阅读 · 0 评论