怎么创建一个全黑的场景
- 把灯关掉
- Window->Lighting->Setting->SkyBoxMaterial中的天空盒,删除
- Environment Lighting(环境光照)换成Skybox
- 摄像机的背景颜色设置成黑色
怎么替换使用天空盒
什么是实时渲染,什么是烘培
实时渲染:将物体受到的光照信息实时的进行计算,然后渲染在相应的地方。
烘培渲染:将物体受到的光照信息预先烘培到固定的位置上,减少是实时渲染的计算消耗,但是这只能让不动物体使用。
烘培之前:
烘培之后:
怎么进行烘培:
- 需要进行烘培的物体必须是静态的,至少是LightingMaping static
- 需要烘培的灯光的Mode必须是Bake
- 打开Lighting窗口(Window->Lighting->Settings),设置好Lightmapping Settings中的数据然后点击右下方的Generate Lighting按钮进行烘培,但是烘培的时间会比较长。等待右下角的进度条结束就可以了。
- 烘培过后,设置成Bake的灯光就不需要了,可以直接失活,一般不进行删除。
注意:烘培会生成一个与当前场景名称一样的文件夹
文件夹中的数据是烘培的信息,不要删除。
物体进行了灵魂移动
原因是这个物体被设置成了static的状态,但是却用代码把他的位置改变了,所以会出现这个问题,解决方法是,取消static。