编译器扩展
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一入编程深似海,从此BUG日日改
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Unity编译器之快捷添加碰撞器,和移除碰撞器(运用递归)
在实际做项目中,有时候经常需要对地形的碰撞体进行编辑,比如很多不需要加碰撞体的对象却带着碰撞体,如果手动去移除,工作量又是很大(经常子物体又是套着子物体,十分复杂),有时候又需要添加碰撞体,本人就移除碰撞体这件事件花了很长时间,不胜其烦,网上的资料也不是太多,也不全。所以在这给大家贴出流程与代码。可以使开发更加方便。 新建一个名为Editor的文件夹,在这个文件夹下新建一个脚本Editor...原创 2018-09-10 16:53:39 · 2702 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor基础入门
UnityEditor基础分享1. [MenuItem("Tools/Simulator")] 增加工具栏的菜单选项,点击可调用一个静态方法,最简单,最常见2. Assets处理对资源的预处理以及批量处理,结合[MenuItem("Assets/XXX")]和Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAsse...原创 2018-11-27 14:27:24 · 355 阅读 · 0 评论