Unity 路点寻路,自带的导航网格寻路,A* Pathfinding project 区别

引言

寻路系统是当今众多游戏中不可或缺的功能模块。比如格子游戏中的格子寻路,塔防怪物的行进路径,捕鱼游戏中的鱼群路径,RPG游戏中的怪物AI等,不同的需求对应的寻路策略的选择也不尽相同。

正文

Unity3D中我们一般常用的寻路策略有:

    1.    路点寻路(WayPoint

路点寻路是最简单,易理解,易操作的(如下图):需要预先设置好路径点坐标集合。然后对象按照规定的坐标集合运动。这种策略成熟的插件为Simple Waypoint System, 可在Asset Store获得。  使用较好的地方:塔防怪物行进路线,鱼群游动路径,AI的巡逻路径。

 

      劣势:(1):如大量怪物在某区域漫游,为了使怪物的漫游看起来更逼真则需要放置更多的路径点。即便如此怪物仍会选择到一些曲曲折折的路径,除非添加更大量的点。这样则造成了更多的工作内容,且效率低下。(2):只能按照规定好的路线行进,如果突然出现一个障碍物,则无法躲避,因为它对路径点以外的东西一无所知(3):路径点不支持参数不同的单位。比如下图一个玩家和一个坦克,玩家完全可以按照红色箭头路线行进。但坦克却不得不与障碍物保持一定距离以避免碰撞如蓝色箭头。

 

2.    U3D自带的导航网格寻路(NavMesh&#

烘培桥是指将场景中的网格图(NavMesh)生成并保存在磁盘上,以便在运行时进行快速的路径计算。要在Unity中使用A*路径查找算法,需要使用UnityNavMesh系统,并使用A*寻路插件来执行路径计算。 以下是在Unity中使用A*路径查找算法的步骤: 1. 安装A*寻路插件:从Unity Asset Store中下载并导入A* Pathfinding Project Pro插件。 2. 创建场景:在Unity中创建一个场景,并添加游戏对象和地形。 3. 创建NavMesh:使用UnityNavMesh系统来创建场景的NavMesh。在场景中选择菜单栏的“Window”->“Navigation”,打开“Navigation”窗口,然后单击“Bake”按钮来烘焙NavMesh。 4. 添加A*路径查找组件:在场景中选择要使用A*路径查找算法的游戏对象,然后右键单击并选择“Add Component”->“A* Pathfinding”->“A* Pathfinding Component”。这将添加一个A*路径查找组件到游戏对象上。 5. 设置路径查找组件:在A*路径查找组件的属性窗口中,设置起点和终点,以及其他路径查找参数,例如搜索半径、移动速度和路径平滑等。 6. 执行路径查找:在游戏运行时,调用A*路径查找组件的路径查找函数来执行路径查找。例如,在脚本中调用“GetComponent<AstarPath>().Scan()”函数来执行路径查找。 7. 显示路径:在游戏运行时,使用A*路径查找组件的路径可视化功能来显示路径。例如,在脚本中调用“GetComponent<AstarPath>().DrawPath()”函数来显示路径。 以上是在Unity中使用A*路径查找算法的基本步骤。通过使用A*寻路插件和UnityNavMesh系统,可以轻松地实现高效的路径查找功能,从而为游戏开发带来更好的用户体验。
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