问题: 手雷碰到地面对周围5米的敌人造成伤害并击飞(并且距离手雷越近伤害越大击飞越远)
难点:正常情况下我一般都是利用GameObject.FindGameObjectsWithTag()先获取所有的怪物然后计算每个怪物与Player距离,然后再去处理,但明显过于消耗资源
解决办法:public static Collider[] OverlapSphere(Vector3 position, float radius);
(返回值为所有的colider(包括自己和地面)
position中心点(这里指手雷)
radius范围(这里是5米))
贴下代码