Unity 路点寻路,自带的导航网格寻路,A* Pathfinding project 区别
引言寻路系统是当今众多游戏中不可或缺的功能模块。比如格子游戏中的格子寻路,塔防怪物的行进路径,捕鱼游戏中的鱼群路径,RPG游戏中的怪物AI等,不同的需求对应的寻路策略的选择也不尽相同。正文在Unity3D中我们一般常用的寻路策略有: 1.路点寻路(WayPoint)路点寻路是最简单,易理解,易操作的(如下图):需要预先设置好路径点坐标集合。然后对象按照规定的坐标集...
原创
2019-08-16 13:57:04 ·
4742 阅读 ·
0 评论