递归
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一入编程深似海,从此BUG日日改
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Unity递归思想 阶乘 1 1 2 3 5 8 13 和递归寻找子物体
递归的核心思想就是自己调用自己,只要能说出来,就能用代码写出来 public int 阶乘(int index) { if (index == 1) { return 1; } return index * GeiNum(index - 1); }public int ...原创 2018-09-05 15:47:59 · 602 阅读 · 0 评论 -
Unity编译器之快捷添加碰撞器,和移除碰撞器(运用递归)
在实际做项目中,有时候经常需要对地形的碰撞体进行编辑,比如很多不需要加碰撞体的对象却带着碰撞体,如果手动去移除,工作量又是很大(经常子物体又是套着子物体,十分复杂),有时候又需要添加碰撞体,本人就移除碰撞体这件事件花了很长时间,不胜其烦,网上的资料也不是太多,也不全。所以在这给大家贴出流程与代码。可以使开发更加方便。 新建一个名为Editor的文件夹,在这个文件夹下新建一个脚本Editor...原创 2018-09-10 16:53:39 · 2702 阅读 · 0 评论