startPos = transform.position + transform.right * 0.6f;
// 每条射线都在forward_left的基础上偏转一点,最后一个正好偏转90度到视线最右侧
Vector3 v = Quaternion.Euler(0, 0, (90.0f / 30) * i) * forward_left;
// Player位置加v,就是射线终点pos
Vector3 pos = startPos + v;
// 创建射线
Ray ray = new Ray(startPos, v);
RaycastHit2D hitt = new RaycastHit2D();
hitt =Physics2D.Raycast(startPos, v);
Collider2D hitt_collider = hitt.collider;
if (hitt_collider != null)
{
if (hitt_collider.CompareTag("Player") && hitt.transform != null)
{
// 如果碰撞到什么东西,射线终点就变为碰撞的点了
pos = hitt.point;
print("x");
}
else
{
pos = startPos + v;
}
}
这是修改后的代码,之前的射线检测一直返回空引用的错误,后来在官网找到了答案:在执行碰撞检测之前判断一下检测结果是否为空,也就是if (hitt_collider != null)这行代码。
这个是回答的链接:
https://answers.unity.com/questions/641027/raycast-click-on-instance-object-reference-not-set.html?sort=votes