Unity截屏,Raycast射线,绕某条边旋转


    1.Physics.Raycast射线来检测碰撞,实现控制按键的选取,按下。头控加射线实现用户操作。      

     Raycast主要有两个:(引用自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101g6kt.html
     Physics.Raycast
     作用于任何物体,可以加限定,只检测某layer层
     RaycastHit hit;
     Physics.Raycast(transform.position, forward, out hit, 1000)// 射线发射点位置,方向,存储发生碰撞物体的信息,射线发射的距离。

     Collider.Raycast
     只检测ray是否穿过该Collider

     RaycastHit hit;
     Ray ray= new Ray(transform.position,Vector3.down);
     if(collider.Raycast(ray,out hit,100)             
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