1.Physics.Raycast射线来检测碰撞,实现控制按键的选取,按下。头控加射线实现用户操作。
Raycast主要有两个:(引用自
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101g6kt.html)
Physics.Raycast:
作用于任何物体,可以加限定,只检测某layer层
Physics.Raycast:
作用于任何物体,可以加限定,只检测某layer层
RaycastHit hit;
Physics.Raycast(transform.position, forward, out hit, 1000)// 射线发射点位置,方向,存储发生碰撞物体的信息,射线发射的距离。
Collider.Raycast:
只检测ray是否穿过该Collider
RaycastHit hit;
Ray ray= new Ray(transform.position,Vector3.down);
if(collider.Raycast(ray,out hit,100)