VTK示例程序及渲染流程

#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkCubeSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>

#include <vtkAutoInit.h> 
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);

int main()
{
    // 圆锥
	vtkSmartPointer<vtkConeSource> source = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
	source->SetHeight(3.0);
	source->SetRadius(1.0);
	source->SetResolution(10);

    // 圆柱
    /*vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> source = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
    source->SetResolution(8);*/

    // 立方体
    /*vtkSmartPointer<vtkCubeSource> source = vtkSmartPointer<vtkCubeSource>::New();
    source->SetXLength(3);
    source->SetYLength(2);
    source->SetZLength(1);*/

    // Mapper
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> coneMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> ::New();
    coneMapper->SetInputConnection(source->GetOutputPort());

    // Actor
    vtkSmartPointer<vtkActor> coneActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    coneActor->SetMapper(coneMapper);

    // Renderer
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> ren1 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    ren1->AddActor(coneActor);
    ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

    // RenderWindow
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renWin->AddRenderer(ren1);
    renWin->SetSize(300, 300);

    // RenderWindowInteractor
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> ::New();
    iren->SetRenderWindow(renWin);
    vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
    iren->SetInteractorStyle(style);

    renWin->SetSize(600, 600);
    renWin->Render();
    iren->Start();

    return 0;
}

 

 

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### 回答1: 要使用VTK渲染actor,你需要创建一个actor对象,并初始化它的属性,然后将它添加到渲染器中。例如: vtkActor* actor = vtkActor::New(); actor->SetPosition(1.0,2.0,3.0); renderer->AddActor(actor); ### 回答2: VTK(Visualization Toolkit)是一种用于可视化和图形处理的开源软件系统。在VTK中,可以使用actor对象来表示和渲染三维的几何对象。 下面是一段基本的VTK渲染actor的代码示例: ```cpp #include <vtkActor.h> #include <vtkConeSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> int main() { // 创建一个锥体对象 vtkSmartPointer<vtkConeSource> cone = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); // 映射器将几何数据转换为可渲染的形式 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); // 创建一个表示几何对象的actor vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 渲染器将actor添加到渲染场景中 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); // 创建渲染窗口并设置渲染vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建交互器并将渲染窗口与之关联 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 启动渲染器 renderWindow->Render(); interactor->Start(); return 0; } ``` 这段代码演示了如何创建一个锥体对象,并将其渲染为一个actor对象。首先,使用vtkConeSource类创建一个锥体对象,然后将其传递给vtkPolyDataMapper类的输入端口。接下来,使用vtkActor类创建一个actor对象,并将mapper与其关联。然后,创建一个渲染器,并将actor添加到渲染器中。然后,创建一个渲染窗口对象,并将渲染器添加到窗口中。最后,创建一个交互器对象,并将渲染窗口与之关联。最后,启动渲染器并显示渲染结果。 这是一个简单的VTK渲染actor的示例。在实际应用中,可以根据需要对actor进行更多的操作和设置。VTK提供了广泛的类和方法,可以实现各种复杂的可视化效果和交互操作。 ### 回答3: 下面是一个简单的vtk渲染actor的代码示例: ``` #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkSphereSource.h> int main() { // 创建一个球体源 vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New(); // 创建一个多边形数据映射器 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 创建一个actor vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 创建一个渲染器并添加actor vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); // 创建一个渲染窗口并添加渲染vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建一个交互器并设置渲染窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 开始交互 interactor->Start(); return 0; } ``` 这段代码创建了一个球体源(`vtkSphereSource`),然后创建了一个多边形数据映射器(`vtkPolyDataMapper`)将球体源连接至映射器,再创建一个actor(`vtkActor`)并将映射器连接至actor,最后创建一个渲染器(`vtkRenderer`)并将actor添加至渲染器中。接着创建一个渲染窗口(`vtkRenderWindow`)将渲染器添加至窗口中,再创建一个交互器(`vtkRenderWindowInteractor`)并将渲染窗口设置给交互器。最后通过`interactor->Start()`开始渲染和交互。

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