AR入门Hololens-MRTK开发(1)——配置环境及部署到平台

本文详细介绍了在Windows环境下配置Unity3D项目,为Hololens2开发AR/VR应用的步骤,包括Unity版本选择、Visual Studio安装、TextMesh-pro的使用以及 Mixed Reality Toolkit 的配置。此外,还讲解了如何将程序打包并部署到Hololens2模拟器或设备上,是Hololens2开发者的重要参考教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、环境配置

1.电脑如果是windows,要使用专业版,然后设置成开发者模式

2.安装Unity(2019之后,因为Unity2019才支持AR\VR,本人用的是2019.4.3LTS)

3.安装VS2019(哪个版本都行)

4.新建一个Unity3D项目,在ProjectSetting里改为UWP平台

5.在场景里加入TextMesh-pro

6.依次导入foundation、Examples、Tools包

7.点击MixedRealityToolkit -- Add to Scene and configure

8.Playsettings - Player - XR Settings 勾选Virtual Reality Sdks

    Depth Format 选16-bit depth 

9.这些就大公告成了

二、打包程序到Hololens2或者Hololens2模拟器

1.模拟器下载

注意pin码在设置-更新与安全-开发者-配对

2.部署到Hololens2上

也可以参考初始化项目并部署第一个应用程序 - Mixed Reality | Microsoft Docs

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