C# 协程的底层原理

C#的协程是通过使用异步编程模型实现的。底层原理涉及到编译器和运行时环境的协同工作。

在编译阶段,C#编译器会将包含协程的代码转化为状态机。状态机是一种用来描述协程的状态变化和控制流的结构。每个协程都会被编译为一个状态机类,该类包含了协程的状态变量和对应的代码逻辑。

在运行时阶段,协程的执行由编译器生成的状态机类来控制。当调用协程时,会创建一个状态机实例,并从协程的入口点开始执行。状态机根据当前的状态变量,在执行过程中切换不同的代码逻辑,实现协程的挂起和恢复。

协程的挂起和恢复通过异步操作来实现。当协程需要挂起时,状态机会保存当前的状态变量,并通过异步操作将控制权交给其他代码。当挂起条件满足时,异步操作会通知状态机恢复执行,并将保存的状态变量还原,从而实现协程的继续执行。

总结来说,C#协程的底层原理是通过编译器生成状态机类来控制协程的执行,利用异步操作实现协程的挂起和恢复。这种方式使得协程能够在不阻塞线程的同时,实现复杂的控制流和状态管理。

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C#中,协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。协程使用yield关键字来实现这种暂停和继续的功能。\[1\] 在给定的代码示例中,FuncWithYield()是一个返回IEnumerator<string>类型的函数,它使用yield关键字来暂停函数的执行并返回一个值。在Start()方法中,我们创建了一个迭代器对象it,并通过调用MoveNext()方法来推进迭代器的执行。每次调用MoveNext()方法时,迭代器会执行到下一个yield语句,并返回yield语句后的值。我们可以通过调用Current属性来获取当前yield语句返回的值。\[1\] 关于协程的终止,可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用该方法的对象中开始的所有协程。需要注意的是,这个方法只会终止在调用对象中开始的协程,对于其他MonoBehavior类中运行的协程不起作用。如果想要终止特定的协程,可以使用StopCoroutine()方法,并传入协程的引用作为参数。\[2\]\[3\] 需要注意的是,协程不是多线程,它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样。协程可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。此外,IEnumerator类型的方法不能带有ref或out型的参数,但可以带有被传递的引用。\[3\] 总结起来,C#中的协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。通过使用yield关键字,我们可以实现协程的暂停和继续功能。可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用对象中开始的所有协程,或使用StopCoroutine()方法来终止特定的协程协程不是多线程,它们运行在同一线程中,可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【c#】yield、Unity协程](https://blog.csdn.net/qq_22849251/article/details/126828106)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C#协程](https://blog.csdn.net/dk_0520/article/details/53859871)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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