Unity UGUI杂记——小地图

在小地图上面不通过摄像机的方式实现人物位置准确定位匹配,找了点资料但是实现出来的效果不太理想,最后发现其实很简单。。。

代码如下:

/// <summary>
    /// 地图显示
    /// </summary>
    /// <param name="pos"></param>
    /// <returns></returns>
    public Vector2 GetMapPositionByWorldV3(Vector3 pos)
    {
         return new Vector2(pos.z * scalez + z, -pos.x * scalex + x);
    }

确实就是一行代码,实际上呢就是把物体当前的3d坐标进行一个scale 的比例缩放,然后再进行微调,使用加减微量值精确化位置,这样就完成了这个需求,当然小地图的比例要和3D世界中的地图比例相符合。

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