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Unity UGUI点击穿透处理
开发中遇到的问题是,3D物体挂载的脚本是使用OnMouseDown()函数实现点击,但是在打开UI界面的情况下点击3D物体发现UI界面被击穿了,3D物体的点击被触发了,解决方案如下: /// <summary> /// 检测是否点击在UI上 /// </summary> /// <returns></returns> ...原创 2019-05-08 16:35:26 · 6624 阅读 · 0 评论 -
UGUI深度学习(二)-- 浅谈特效穿层问题
浅谈特效穿层 简单理解: 图示显示为particle和UI并不处于同一渲染队列中,整体是分开渲染的。 处理方案:让二者处于同一渲染队列中进行统一渲染管理 测试: public class APIS : MaskableGraphic { Mesh mesh; // Start is called before the first frame update void OnEnable() { ...原创 2022-03-06 16:46:27 · 4317 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI杂记——小地图
在小地图上面不通过摄像机的方式实现人物位置准确定位匹配,找了点资料但是实现出来的效果不太理想,最后发现其实很简单。。。 代码如下: /// <summary> /// 地图显示 /// </summary> /// <param name="pos"></param> /// <returns>&l...原创 2019-10-21 10:24:31 · 285 阅读 · 0 评论