UGUI优化小技巧批量取消Image<RaycastTarget>

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UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也是这样。
一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的,一个个取消太过繁琐。
所以可以重写Create->UI->Image的事件:

[MenuItem("GameObject/UI/Image")]
    static void CreatImage()
    {
        if(Selection.activeTransform)
        {
            if(Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
            {
                GameObject obj = new GameObject("image",typeof(Image));
                obj .GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
                obj .transform.SetParent(Selection.activeTransform);
            }
        }
    }
这样创建出来的Image就不带RaycastTarget了。
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