RL策略梯度方法之(五): Advantage Actor-Critic(A2C)

本专栏按照 https://lilianweng.github.io/lil-log/2018/04/08/policy-gradient-algorithms.html 顺序进行总结 。



A 2 C \color{red}A2C A2C :[ paper | code ]


原理解析

概述

A2CA3C 的同步版本;即 A3C第一个 A(异步) 被移除。在A3C中,每个 agent 都独立地与全局参数通信,因此有时 某个 agent 可能会使用不同版本的策略,因此聚合的更新可能不是最优的。为了解决不一致性,A2C中的 coordinator 会在更新全局参数之前等待所有并行的 actors 完成他们的工作,然后在下一个迭代中并行的 actors 使用相同的策略。梯度同步更新使训练更有凝聚力,有可能使收敛速度更快。

A2C已被证明能够更有效地利用gpu,并在大批量下更好地工作,同时实现与A3C相同或更好的性能。

在这里插入图片描述

原理细节

回顾 Actor-Critic

在PG策略中,如果我们用Q函数来代替R,同时我们创建一个Critic网络来计算Q函数值,那么我们就得到了Actor-Critic方法。Actor参数的梯度变为:
在这里插入图片描述
此时的Critic根据估计的Q值和实际Q值的平方误差进行更新,对Critic来说,其loss为:
在这里插入图片描述

A2C

我们常常给 Q Q Q 值增加一个基线,使得反馈有正有负,这里的基线通常用状态的价值函数来表示,因此梯度就变为了:

在这里插入图片描述
但是,这样的话我们需要有两个网络分别计算状态-动作价值 Q Q Q 和状态价值 V V V,因此我们做这样的转换:

在这里插入图片描述
这样会是增加一定的方差,不过可以忽略不计,这样我们就得到了Advantage Actor-Critic方法,此时的Critic变为估计状态价值V的网络。因此Critic网络的损失变为实际的状态价值和估计的状态价值的平方损失:

在这里插入图片描述

算法实现

A2C的统一学习 和 A3C每个Worker的训练学习,采样数据的Policy 与 当前学习的Policy参数是一致的,即on-policy学习。

总体流程

  1. 开启多个线程(Worker),从Global Network同步最新的网络参数;
  2. 每个Worker独立地进行采样;
  3. 数据总量达到mini-batch size时,全部停止采样;
  4. Global Network根据mini-batch的数据统一训练学习
  5. 每个Worker更新Global Network的参数
  6. 重复2~5

代码实现

详细见 github:
https://github.com/sweetice/Deep-reinforcement-learning-with-pytorch/blob/master/Char04%20A2C/A2C.py


import math
import random

import gym
import numpy as np

import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import torch.nn.functional as F
from torch.distributions import Categorical

import matplotlib.pyplot as plt

use_cuda = torch.cuda.is_available()
device   = torch.device("cuda" if use_cuda else "cpu")

from multiprocessing_env import SubprocVecEnv

num_envs = 8
env_name = "CartPole-v0"

def make_env():
    def _thunk():
        env = gym.make(env_name)
        return env
    return _thunk

plt.ion()
envs = [make_env() for i in range(num_envs)]
envs = SubprocVecEnv(envs) # 8 env

env = gym.make(env_name) # a single env

class ActorCritic(nn.Module):
    def __init__(self, num_inputs, num_outputs, hidden_size, std=0.0):
        super(ActorCritic, self).__init__()
        
        self.critic = nn.Sequential(
            nn.Linear(num_inputs, hidden_size),
            nn.ReLU(),
            nn.Linear(hidden_size, 1)
        )
        
        self.actor = nn.Sequential(
            nn.Linear(num_inputs, hidden_size),
            nn.ReLU(),
            nn.Linear(hidden_size, num_outputs),
            nn.Softmax(dim=1),
        )
        
    def forward(self, x):
        value = self.critic(x)
        probs = self.actor(x)
        dist  = Categorical(probs)
        return dist, value


def test_env(vis=False):
    state = env.reset()
    if vis: env.render()
    done = False
    total_reward = 0
    while not done:
        state = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0).to(device)
        dist, _ = model(state)
        next_state, reward, done, _ = env.step(dist.sample().cpu().numpy()[0])
        state = next_state
        if vis: env.render()
        total_reward += reward
    return total_reward


def compute_returns(next_value, rewards, masks, gamma=0.99):
    R = next_value
    returns = []
    for step in reversed(range(len(rewards))):
        R = rewards[step] + gamma * R * masks[step]
        returns.insert(0, R)
    return returns

def plot(frame_idx, rewards):
    plt.plot(rewards,'b-')
    plt.title('frame %s. reward: %s' % (frame_idx, rewards[-1]))
    plt.pause(0.0001)


num_inputs  = envs.observation_space.shape[0]
num_outputs = envs.action_space.n

#Hyper params:
hidden_size = 256
lr          = 1e-3
num_steps   = 5

model = ActorCritic(num_inputs, num_outputs, hidden_size).to(device)
optimizer = optim.Adam(model.parameters())


max_frames   = 20000
frame_idx    = 0
test_rewards = []


state = envs.reset()

while frame_idx < max_frames:

    log_probs = []
    values    = []
    rewards   = []
    masks     = []
    entropy = 0

    # rollout trajectory
    for _ in range(num_steps):
        state = torch.FloatTensor(state).to(device)
        dist, value = model(state)

        action = dist.sample()
        next_state, reward, done, _ = envs.step(action.cpu().numpy())

        log_prob = dist.log_prob(action)
        entropy += dist.entropy().mean()
        
        log_probs.append(log_prob)
        values.append(value)
        rewards.append(torch.FloatTensor(reward).unsqueeze(1).to(device))
        masks.append(torch.FloatTensor(1 - done).unsqueeze(1).to(device))
        
        state = next_state
        frame_idx += 1
        
        if frame_idx % 100 == 0:
            test_rewards.append(np.mean([test_env() for _ in range(10)]))
            plot(frame_idx, test_rewards)
            
    next_state = torch.FloatTensor(next_state).to(device)
    _, next_value = model(next_state)
    returns = compute_returns(next_value, rewards, masks)
    
    log_probs = torch.cat(log_probs)
    returns   = torch.cat(returns).detach()
    values    = torch.cat(values)

    advantage = returns - values

    actor_loss  = -(log_probs * advantage.detach()).mean()
    critic_loss = advantage.pow(2).mean()

    loss = actor_loss + 0.5 * critic_loss - 0.001 * entropy

    optimizer.zero_grad()
    loss.backward()
    optimizer.step()

#test_env(True)

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