【DL学习笔记】VGGnet 的原理及实现

VGGNet是由Visual Geometry Group提出的,它在ILSVRC-2014竞赛中表现出色,证明了使用小尺寸卷积核(3*3)并增加网络深度能提升模型性能。VGGNet因其出色的泛化能力被广泛用于图像特征提取。其结构特点包括:1) 由多段2-3个3*3卷积层和2*2最大池化层堆叠组成;2) 每段卷积层内卷积核数量相同且逐渐增多;3) 1*1卷积层用于线性变换。3*3卷积层堆叠可以减少参数量,增加非线性变换,增强特征学习能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VGGNet由牛津大学的视觉几何组(Visual Geometry Group)和Google DeepMind公司的研究员共同提出,是ILSVRC-2014中定位任务第一名和分类任务第二名。其突出贡献在于证明使用很小的卷积(3*3),增加网络深度可以有效提升模型的效果,而且VGGNet对其他数据集具有很好的泛化能力。到目前为止,VGGNet依然经常被用来提取图像特征。

VGGNet探索了CNN的深度及其性能之间的关系,通过反复堆叠3*3的小型卷积核和2*2的最大池化层,VGGNet成功的构筑了16-19层深的CNN。

一、VGGNet结构

    VGGNet有A-E七种结构,从A-E网络逐步变深,但是参数量并没有增长很多(图6-7),原因为:参数量主要消耗在最后3个全连接层,而前面的卷积层虽然层数多,但消耗的参数量不大。不过,卷积层的训练比较耗时,因为其计算量大。

    其中,D和E是常说的VGGNet-16和VGGNet-19。C很有意思,相比于B多了几个1*1的卷积层,1*1卷积的意义在于线性变换,而输入的通道数和输出的通道数不变,没有发生降维。
 

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