Unity Inspector 给组件自动关联引用

本文介绍了在Unity中如何实现组件之间的自动引用关联,包括两种方法:通过继承`MonoAutoQuote`和添加`[AAutoQuote]`特性。示例代码展示了如何在Inspector中操作,以及`AutioQuoteMenu`类的详细功能,用于查找并设置子节点的引用。此外,提供了链接指向paws3d学习中心,以获取更多Unity2018的相关教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过声明的变量名称,主动关联引用.

使用这个关联引用两种方式
1.  给你组件继承  MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行
2.  给你组件类添加[AAutoQuote] 特性  通过Plateface/SetSelectGameRef 执行

 

[AAutoQuote]public class MonoAutoQuote : MonoBehaviour ,IAutoQuote{}

public interface IAutoQuote { }

public class AAutoQuote : Attribute {}

 

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Reflection;

 

//[CanEditMultipleObjects]

[CustomEditor(typeof(MonoAutoQuote), true)]public class AutoQuoteEditor : Editor

{

    public override void OnInspectorGUI()

    {

        base.OnInspectorGUI();

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值