Unity中添加组件的几种方法

一、在编辑器上面添加一个组件。

 

二、在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如:

GameObject player;

player.AddComponent<PlayerManager>();

 

三、利用RequireComponent添加一个组件。

如:

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(PlayerCharacterController))]
[RequireComponent(typeof(PlayerCharacterUI))]
[RequireComponent(typeof(PlayerQuestManager))]
[RequireComponent(typeof(PlayerSave))]
 

这种我们可以经常在脚本中见到,RequireComponent意思是表面这个类一定需要哪些组件,如果目前这些组件没有被加上,就自动加上。

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值