Unity 自定义Inspector

1.[CustomEditor(typeof(对应的脚本名称))]

2.继承Editor

3.初始化脚本类型

public void OnEnable()
    {
        spriteAsset = (ScriptNname)target;
    }

4.重写 OnInspectorGUI 方法,在这个方法中去写你所需要的展示的属性

        EditorGUILayout.ObjectField("", 对象, typeof(Sprite));显示Sprite等对象类型

        EditorGUILayout.IntField("ID:", ID);  int 类型

        EditorGUILayout.LabelField("name:", name); text 类型

        EditorGUILayout.Vector2Field("povit:", );Vector2 类型
         EditorGUILayout.RectField("rect:", rect);Rect 类型
 

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