1.[CustomEditor(typeof(对应的脚本名称))]
2.继承Editor
3.初始化脚本类型
public void OnEnable()
{
spriteAsset = (ScriptNname)target;
}
4.重写 OnInspectorGUI 方法,在这个方法中去写你所需要的展示的属性
EditorGUILayout.ObjectField("", 对象, typeof(Sprite));显示Sprite等对象类型
EditorGUILayout.IntField("ID:", ID); int 类型
EditorGUILayout.LabelField("name:", name); text 类型
EditorGUILayout.Vector2Field("povit:", );Vector2 类型
EditorGUILayout.RectField("rect:", rect);Rect 类型