Unity换装二

1.unity换装更换shinnermeshrenderer。
将主骨架的放在场景中,其他衣服和服装隐藏在主骨架下面,可动态加载,将模型分开。
你需要更换什么什么部位将什么部位分开,骨架下面分开的部分每个只需要一套skinnedMeshRenderer,只需要更换分开模型中的skinnedMeshRenderer就行了,动作也可以附带。这种简单操作。
2.对模型要求:需要模型给出一套骨架,然后再原有骨架下给服装,减少了大量蒙皮的效果。

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