unity角色换装

这是一个简易的换装,先准备一个完整的角色模型,还有一些身体部件的模型,它们的骨骼名称都是一致的

然后都做成预制体,放进目录Resources/Prefab

再然后在场景中放一个只有骨骼的角色,蒙皮都删掉

接着就挂代码在它上面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMesh : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string[] partnames = new string[] { "ch_pc_hou_004_tou",
                                            "ch_pc_hou_004_shen",
                                            "ch_pc_hou_004_shou",
                                            "ch_pc_hou_004_jiao"};
        GameObject partObject;
        SkinnedMeshRenderer[] rendeLis
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