Unity部分属性面板解说

1.[Header("Health Settings")]//表示在下面字段添加标题
  public int health = 0;

2.private int age = 40;//这个私有字段不被序列化
  [SerializeField]//强制unity序列化的一个字段,即使是私有的,也会被序列化
  private bool hasHealthPotion = true;

3.[RangeAttribute(0, 5)]//在Inspector面板创建名字为下面范围为该属性写的滑动条
  public int num;

4.[TooltipAttribute("工具提示")]//该属性为工具提示,在Inspector面板中鼠标放在下面字段将会显示属性内的解释
  public int old = 0;

5.[HideInInspector]//使其属性不在Inspector面板中不显示
  public int year = 5;

6.[ContextMenuItem("Reset","ResetBiography")]//使其属性可将上下文菜单添加到调用命名方法的字段
  public string playerBiography =""; 
  void ResetBiography()
  {
      playerBiography = "";
  }
7.[DelayedAttribute]
  public float delay = 0.5f;//此属性使其用于在脚本中创建浮点,整型或字符串变量的属性被延迟。
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