Unity Button和Canvas的介绍与使用

本文介绍了Unity中的Button组件和Canvas的使用。Button用于响应用户点击,可配置交互性和过渡效果。Canvas作为UI画布,根据Render Mode设置可以实现不同显示效果,如Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。Canvas参数包括Render Mode、Pixel Perfect等,对于Screen Space - Camera,还有Plane Distance设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity version: 2020.2.3f1c1

1. Button

如果你对Canvas不够了解,建议先看2. Canvas或者访问官方文档。
Button是UI中的一个控件,它用来响应用户的点击操作并执行绑定的相应函数以完成操作。
Button
Interactable: 决定该Button是否接收用户输入(点击)
Transition:当Button被点击时会产生哪些效果
在这里插入图片描述
1. None:无效果
2. ColorTint: 颜色会发生改变(具体颜色可自行设置)
3. SpriteSwap: 变换为其他的Sprite
4. Animation: 会执行绑定的动画

On Click()
选择点击后需要执行的函数,为了能够执行相关函数,需要先将对应script绑定在button上。
这里我们先创建一个script GameController.cs

public class GameController
  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值